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论坛建设奖 魔方结构大师 四年元老

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发表于 2011-1-15 10:52:10 |只看该作者 |倒序浏览
上回的作品
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=67720
歡迎盜版, 但作者保留一切權利~~
========================================
上回創新的是內核, 今次是外壳了.
图中可見用了明顯的軌道, 軌道給予的容錯就是魔方的容錯
理論上魔方的逆容錯上限為22.5度, 現在这個是17度.
要是導角太大, 軌道会掉進去的(m3.1犯了这個毛病...). 為了讓魔方保持穩定, 就只好作出取捨了
105.JPG

大雁三階用倒角來成就超高容錯, 實際上就是把有效的導角加大了,
軌道+面塊也有同樣果, 外層方塊對不準時能避到另一塊的下面去, 塊與塊的接觸只有軌道, 而在軌道上做導角則可以更大了
理論上外層方塊表面在對不準時是沒有接觸的,但考慮到現實中"面"总有一定厚度, 卡住是無可避免
解決方法之一是在2個面之間留下一段虛位, 以作緩沖. 此外, 塑料本身也有一定彈性可供容錯
考慮到虛位太少可能会夾手, 便直接做大點, 魔方边長為57mm, 縫闊約2mm
由於外層方塊間沒有接觸, 所以軌道直徑愈大便愈穩

把軌道分離出來还有另一個好處, 一般設計中, 棱塊的軌道会較角塊短/長, 視乎直徑,
因我們以1維空間的尺度等分圓形, 自然分不好, 分離了就能作出補償, 令軌道長度一致.
當軌道上有因導角而形成的缺口時, 如果軌道長度少於缺口, 塊就会掉下去, 做成魔方不穩定
因此缺口的大少限制在於最短的軌道上, 當棱塊角塊的軌道等長時, 缺口就能做得最大, 就是說最高容錯

再說說棱塊上的導角方向, 大雁的是令中塊不穩定, 角塊更穩定, 甲五的則相反.
實際上轉動過程中角塊的重要性比中塊要大, 所以以導角方向來說, 大雁為優
cc的好像是双向的, 就是捨穩定取容錯了
其實双導角比單双導的容錯效果要差, 但角度較少, 轉起來会比較舒服
值得一題的是角塊和中塊的双導角角度是不一樣的, 这能避免面與面的接觸, 減黏

[ 本帖最后由 mrmnm 于 2011-1-16 06:18 编辑 ]

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谢老师 + 10 非常专业的设计和非常精细的作图!赞!
今夜微凉 + 10 强大!
ZJY + 10 强大啊

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铜魔

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发表于 2011-1-15 11:00:01 |只看该作者
前排占楼等看详细的细节……
资深酱油男杯具男要背cfop公式。优化F,减少废步,加强F连贯性。
2011年11月1日背完PLL。2013年某月,忘记了一个PLL公式,囧。。还原的时候遇上双O双P让人太忧伤了。。
该比赛就比赛。爭取把WCA剩下的那三個項目(四盲五盲多盲)比完!
二步法。。
好好学习天天向上!

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透魔

天空之城

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发表于 2011-1-15 11:24:10 |只看该作者
就这些图?~~~~~
继续SUB15中~~

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发表于 2011-1-15 11:32:05 |只看该作者
不止的, 但軌道的位置我还未想好

[ 本帖最后由 mrmnm 于 2011-1-15 11:36 编辑 ]

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发表于 2011-1-15 11:34:50 |只看该作者
支持下楼主。。。继续等待。。。

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透魔

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发表于 2011-1-15 11:46:20 |只看该作者
原帖由 mrmnm 于 2011-1-15 11:32 AM 发表
不止的, 但軌道的位置我还未想好


希望LZ把全部搞出来之后能做出实物~~
继续SUB15中~~

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魔方改造大师 六年元老

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发表于 2011-1-15 19:24:37 |只看该作者
恩..所谓的轨道,就是起到平衡摩擦力的作用吧.这次的轨道也起到了外层卡角的作用.
轨道的位置我觉得还是有点靠外了.因此中心块上也应该有弧形轨迹.(好象LZ还没画完. )
感觉轨道可以再往里点..这个轨道的位置确实是个难题..太靠轴就降低稳定性,太靠外就降低容错性...
此结构设计能体现出高容错.虽然LZ在设计上也尽量把内圆卡角设计的很紧凑,
但我担心会不会出现这样的问题.转动时因为容错大的原因棱块与角块的轨道摩擦面不一定恰好接触在一起..有时还会不会出现"脱轨"的现象呢?为了早期避免这样的现象.在棱块与角块上的轨道厚度上给个略变化..为了提高稳定性.把棱块上的轨道比现在的要加厚点.这样可以在角块的容错范围之内角块的轨道摩擦面尽量只跟棱块的轨道摩擦.
以上是纯属我个人建议.不知会不会跟LZ的初期设计构思太偏离.
期待LZ完善下的结构图...





下面的是以前我设计的大体模块..也还没完善(没"切肉").
跟LZ设计的类似.但是我当时设计时偏向考虑稳定性.轨道部分干脆做成真正的第二层"卡角"了.
不过也有缺点.这样的卡角有可能反而会降低容错性能,而且增加了实际摩擦面.严重的时候只要POP了装回去都会比较困难.
我当时这么考虑是为了往高阶延伸.因为还没完善,还不知这个构思可不可行..
002.jpg
001.jpg
003.jpg
008.jpg
004.jpg

[ 本帖最后由 ☆DDR☆ 于 2011-1-15 20:13 编辑 ]
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ZJY + 10 很好看啊

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发表于 2011-1-15 20:21:53 |只看该作者
大雁仿v3,楼主学大雁,好不争气。。。。。。

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发表于 2011-1-15 20:54:25 |只看该作者

回复 7# 的帖子

好漂亮的魔方!!
不過我要嚴重抗議!! 竟然來踩埸子?!

脱轨是個大問題, 要是把接觸面做成v形, 你看成不成?
本身也想過是把轨寬做成2mm, 魔方不松於2mm就成了
我的設計中, 轨道不是起平衡摩擦力的作用的!
轨道也不希望做成卡角, 卡角有一個就夠了
轨道是愈外愈好的! 內外與容錯無關
内圆卡角设计的很紧凑是因為还未畫圓角等細節
現在的主要問題在棱塊, 沒位置加圓角了, 不過是可解決的, 把轨道做闊即可

再說說你的魔方, 看法如下
1. 外層平面部份可以是非接觸的, 外軌保持穩定性
2. 轨道接觸面和受力方向不是90度, 天生就滑軌
3. 轨道內, 卡腳外的一切接觸都是沒用的, 可大幅切肉!!
(抄一句)以上是纯属我个人建议.不知会不会跟初期设计构思太偏离...

請問你是用什麼軟件畫图的?

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发表于 2011-1-15 21:16:43 |只看该作者
原帖由 玄远 于 2011-1-15 20:21 发表
大雁仿v3,楼主学大雁,好不争气。。。。。。



这位朋友看来是新朋友啊...
没看过http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=68550&extra=page%3D1这个帖子么?
该版区是设计技术讨论区.只讨论有关魔方设计与技术方面的话题.
与本贴内容无关的回帖理应删除.

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