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11先說說原概念的出處
由 20031015发表于2010-11-30
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66445&extra=page%3D2
这是我看到第一個从魔方內部增加卡腳來防pop的概念, 當時概念还不成熟, 有不少人潑冷水的
當時的質疑有卡/黏/容錯等, 而其實这都有改善空間的. *
lz當時也差點走宝了, 不過當時正研究高階, 發現若用在高階上看來不錯(因, 便把設計完善后**畫了出來
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66321 (見20樓)
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66440 (見18樓)
之后再畫三階時, 打算用上相同設計, 但仔細一想, 角是被棱塊故定的, 但棱塊又卡回角塊上, 有點原地打轉的感覺1, 因此以角定棱的想法就出來了
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(刚打好一段電腦就坏了, 又要重來...)
刚學用solidworks畫图時, 觀察不仔細, 第一隻魔方是用球形卡腳的
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=64108
直至有天發現, 怎么所角塊的卡腳都給斬角了? 開始以為只是普通的導角, 圓角这些, 可以增強容錯
之后才發現原來普通三階卡腳跟本不是球形, 而是柱形!
斬角是"不得"不為的, (因x軸和y軸的圓柱重疊了)
而柱形卡腳天生是角塊接觸不到中塊的, 必須以棱塊固定, pop時就是角把棱板出來.
而以棱定角本來就和以角定棱相反, 強行互相咬合只会令魔方彈性淢低, 从而降低容錯
考慮到魔方內圓本來就不大, 要是再在低層卡腳留下1~2mm虛位以供魔方變形, 我對此的防pop能力表示怀疑
要知道在外圓外移1mm和在內圓外移1mm的差別可是很大的, 而低層卡腳內移1mm后, 因半徑減少, 導致卡腳濶度也相應減少
其實柱形卡腳的角塊也不一定要斬角的, mf8的3階就表現了不斬角的樣子, 問題是即使不斬角, 角塊和中塊的接觸亦只有一條線
不靠棱塊, 光靠中塊無法令角塊保持穩定
綜上, 我的m3用了球形卡腳, 放棄了棱塊對角塊的限制, 實行以角定棱
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其實一般卡腳都是一字形的, 可看作是縱向卡着中塊, 卡腳要卡在角塊上, 便是橫向了
m3十字卡腳的縱向部份的主要作用是為角塊卡腳間留下空隙, 不会撞在中塊上
自己覺得最大的突破是卡腳橫發展这概念, 这是個全新的領域, 改進空間十分大
展翅的翅就是加入了橫向卡腳的元素, 其設計妙在橫向卡腳的自由度超大, 这樣就不用面對棱角互卡而減少彈性的問題
不必使用以角定棱这不成熟的設計
后記: 功課又開始多了, 長話短說了, 寫得不好請指正
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註:
*但lz今天还認為, 这個設計有致命傷:想想當棱塊卡腳和棱塊本体夾着一個角塊時, 角塊便不能上下移動了, 整個魔方的彈性会大減
**同上
[ 本帖最后由 mrmnm 于 2011-3-11 07:52 编辑 ] |
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