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談談十字卡腳, 展翅及以角定棱(3 完) [复制链接]

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论坛建设奖 魔方结构大师 四年元老

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发表于 2011-3-5 10:04:53 |只看该作者 |倒序浏览
11先說說原概念的出處
由 20031015发表于2010-11-30
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66445&extra=page%3D2
这是我看到第一個从魔方內部增加卡腳來防pop的概念, 當時概念还不成熟, 有不少人潑冷水的
當時的質疑有卡/黏/容錯等, 而其實这都有改善空間的. *

lz當時也差點走宝了, 不過當時正研究高階, 發現若用在高階上看來不錯(因, 便把設計完善后**畫了出來
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66321 (見20樓)
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66440 (見18樓)

之后再畫三階時, 打算用上相同設計, 但仔細一想, 角是被棱塊故定的, 但棱塊又卡回角塊上, 有點原地打轉的感覺1, 因此以角定棱的想法就出來了
========================================================================
(刚打好一段電腦就坏了, 又要重來...)
刚學用solidworks畫图時, 觀察不仔細, 第一隻魔方是用球形卡腳的
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=64108
直至有天發現, 怎么所角塊的卡腳都給斬角了? 開始以為只是普通的導角, 圓角这些, 可以增強容錯
之后才發現原來普通三階卡腳跟本不是球形, 而是柱形!
6.1.JPG
斬角是"不得"不為的, (因x軸和y軸的圓柱重疊了)
而柱形卡腳天生是角塊接觸不到中塊的, 必須以棱塊固定, pop時就是角把棱板出來.
而以棱定角本來就和以角定棱相反, 強行互相咬合只会令魔方彈性淢低, 从而降低容錯
考慮到魔方內圓本來就不大, 要是再在低層卡腳留下1~2mm虛位以供魔方變形, 我對此的防pop能力表示怀疑
要知道在外圓外移1mm和在內圓外移1mm的差別可是很大的, 而低層卡腳內移1mm后, 因半徑減少, 導致卡腳濶度也相應減少
其實柱形卡腳的角塊也不一定要斬角的, mf8的3階就表現了不斬角的樣子, 問題是即使不斬角, 角塊和中塊的接觸亦只有一條線
不靠棱塊, 光靠中塊無法令角塊保持穩定
綜上, 我的m3用了球形卡腳, 放棄了棱塊對角塊的限制, 實行以角定棱
========================================================================
其實一般卡腳都是一字形的, 可看作是縱向卡着中塊, 卡腳要卡在角塊上, 便是橫向了
m3十字卡腳的縱向部份的主要作用是為角塊卡腳間留下空隙, 不会撞在中塊上
自己覺得最大的突破是卡腳橫發展这概念, 这是個全新的領域, 改進空間十分大

展翅的翅就是加入了橫向卡腳的元素, 其設計妙在橫向卡腳的自由度超大, 这樣就不用面對棱角互卡而減少彈性的問題
不必使用以角定棱这不成熟的設計

后記: 功課又開始多了, 長話短說了, 寫得不好請指正
========================================================================
註:
*但lz今天还認為, 这個設計有致命傷:想想當棱塊卡腳和棱塊本体夾着一個角塊時, 角塊便不能上下移動了, 整個魔方的彈性会大減
**同上

[ 本帖最后由 mrmnm 于 2011-3-11 07:52 编辑 ]

透魔

会打磨不会复原

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魔方评论家 论坛建设奖 爱心大使 四年元老

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发表于 2011-3-5 10:31:55 |只看该作者
占楼,待编辑。
工欲善其事,必先利其器。

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洋葱头

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论坛建设奖 六年元老

3#
发表于 2011-3-5 10:41:52 |只看该作者
现在看到LZ发帖有种莫名的兴奋感~~~
自从某甲给了某乙某丙的QQ,某丙再也没好好练过魔方。。。
DCA官网:http://doraemoncubeassociation.org/

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发表于 2011-3-5 10:43:59 |只看该作者
楼主最后的注解蛮有理
感觉棱块和角块容错中相互错位时会有卡的感觉

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两年元老

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发表于 2011-3-5 10:45:58 |只看该作者
希望新的结构诞生。。。

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中南魔协橙汁羊

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四年元老

6#
发表于 2011-3-5 11:28:59 |只看该作者
等楼主写完再细看~~
不知道楼上是谁的马甲。。。。。。。。
处事不违本心,不以利益而往。
我的优酷链接

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四年元老

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发表于 2011-3-5 13:39:08 |只看该作者
不小心看到20031015了,吓了我一跳,楼主还记得我那帖子,我真是太高兴了,我那个画的只是个棱块的双层卡脚,楼主的是双层加十字卡脚,不知道差别大不大,至于说卡脚上多出来的一层会卡或者会影响角块的弹性,我觉得是可以避免的,因为对魔方结构起作用的只是卡脚的第一层,内侧的那一层是为了防止pop而作的,可以让它宽松点,正常状态下与角块卡脚不接触,只是在即将pop时起到阻止作用就可以了

楼主说的“角是被棱塊故定的, 但棱塊又卡回角塊上, 有點原地打轉的感覺,”我的看法是,一个角块是被三个棱块固定住的,当其中的一个棱块想脱离时,它两侧的角块还被另外四个棱块固定着,所以并没有原地打转。
我当初在构想的时候,是以封三为基础的,后来中奖,收到了球轴的mf8三阶,觉得那个角块的卡脚就很值得借鉴,

找到了楼主的一张图
300.GIF


截图1299303506.jpg
我觉得对于三阶来说,就没有红圈里的这一层了,所以比起高阶魔方会好很多,
等等.....刚才太粗心了,没有仔细看,楼主这个图,棱块的第一层卡脚伸入到角块卡脚下面了,这样就又增加了一个接触面,所以才会有了十字的结构。我想的是棱块的卡脚稍微大一点,而不是像图上那样伸出来悬空一样,然后再棱块原有的卡脚基础上,再加一层圆弧形卡脚,挡在角块卡脚里面,却不与角块卡脚直接接触。额..有点乱,不知道楼主明白我的意思吗
P.S.楼主太有才了,图画的也好看
华北电力大学(北京)QQ群95367655

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四年元老

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发表于 2011-3-6 10:58:38 |只看该作者
这种棱卡角角卡棱的设计防P可以超越现在的任何魔方  还有一点  这样紧密的结构  生产是没问题 组装却有成了一大麻烦
MADE IN GERMANY?
技术不够啊!

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洋葱头

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发表于 2011-3-6 11:11:52 |只看该作者
原帖由 20031015 于 2011-3-5 13:39 发表
我想的是棱块的卡脚稍微大一点,而不是像图上那样伸出来悬空一样,然后再棱块原有的卡脚基础上,再加一层圆弧形卡脚,挡在角块卡脚里面,却不与角块卡脚直接接触。


轮回那个卡角应该就是不会与角块直接接触的。只有在将要POP的时候才会碰到角块卡角,把棱块挡住。直接接触的话会增加接触面,对棱块的灵活度可能也会受影响。
自从某甲给了某乙某丙的QQ,某丙再也没好好练过魔方。。。
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四年元老

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发表于 2011-3-6 12:19:18 |只看该作者

回复 11# 的帖子

轮回的卡脚多了个阶梯状的形状,相当于增加了接触面积,没看到实体也不敢妄下定论,不过感觉大烟头的东西,错不了
华北电力大学(北京)QQ群95367655

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