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<P>说得有理,工作量是很大,但为了说清楚N阶魔方变换的原理,所须要的内容并没有想象的大,所以首先要整理出基本变换原理,至于说应用方面的问题,内容可就大了,我的思路是:</P>
<P> </P>
<P>1。先说清楚基本的核心问题<BR>2。再围绕核心问题说清楚常见的应用问题</P>
<P> </P>
<P>-------------------</P>
<P> </P>
<P>其实,基本的核心问题二年前就说清楚了,只是很多习惯于赛速的玩家拥有太多的三阶习惯和公式视角。对基本核心问题的表达引进了很多不常用的概念和述语,改变了通常理解魔方的角度,但基本原理就是如此,只要理解了基本原理,任意阶的魔方都可以随意掌控。本人将力求将基本原理表达清楚,也将此任务视为已任。</P>
<P> </P>
<P>理解清楚基本变换原理无须将人吓得人半死的群论或什么高深的数学理论,只要初中数学基本就足够用了。只有拥有扎实的基本原理认识,才能对魔方驾轻就熟,才不会将最晋通的相似变换说成是最小步理论,才不会连簇的概念都不明白就在妄谈最小步理论,才不会弄出优化最小步算法是靠升级电脑来完成这样一个极其可笑的结论。</P>
<P> </P>
<P>一切关于魔方的理论都是可以验证,无法验证的理论充其量也只能说成是无根无据的猜想。当今一切关于最小步的结论都没有任何官方来源,不管说得有多美妙,稍稍细读就不难发现屈出不穷的破绽和可笑至极的蹊跷。</P>
<P> </P>
<P> </P>
[ 本帖最后由 pengw 于 2007-12-27 16:37 编辑 ] |
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