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1#
发表于 2012-3-25 11:26:30 |只看该作者 |倒序浏览
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http://input.foruto.com/3sdm/yyhp9.html

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2012-3-25 11:27 编辑 ]

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2#
发表于 2012-3-25 11:30:16 |只看该作者
块与块之间临界边线有白有黑,看起来要舒服,但多数人做不好。

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3#
发表于 2012-3-25 15:04:46 |只看该作者

回复 2# 的帖子

不知前辈有什么更好更精密的切割方法,是否公开?

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智力游戏设计大师 八年元老

4#
发表于 2012-3-25 15:13:58 |只看该作者
记得以前讨论图形问题,许多人搬出几何学线是无宽度的,但实际上现在就碰到切割线问题,切割线共享问题,如果不处理好这个问题,拼图块就七大八小,拼出来就不好看了。

纯理论的东西要从实际出发,实际的东西其实没有什么秘密,只需多实践便可自有心得。

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2012-3-25 15:17 编辑 ]

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发表于 2012-3-25 15:27:33 |只看该作者

回复 4# 的帖子

谢谢前辈指引方向
原来听说位图在放大与缩小之间,图像会失真,而失量图却不会!如果是这样的话,位图切割是否也存在这类问题,也就是说,大小也会有变化,像素有损失。

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6#
发表于 2012-3-27 17:20:16 |只看该作者

回复 1# 的帖子

请问先师:用什么软件可以算出某款滑快游戏共有多少种布局?如图这个共有多少种布局、哪种布局步数最多?

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7#
发表于 2012-3-27 17:37:11 |只看该作者
这个玩起来没底,某一块指定滑到某处,或二块、N块滑到某处,或某二块置换,或全部置换等等,花样百出。

随便增减几块就可得到新花样玩法。

总之,一边玩一边自有新局出现。

如果刻意布局、设局,只是自缚手脚,反而新局寥寥,反之则无其穷尽。

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2012-3-27 18:02 编辑 ]

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8#
发表于 2012-3-27 18:40:39 |只看该作者

回复 7# 的帖子

哦,84步。是您设的局吗,专家呀,不知还有没有比这更多的可能,毕竟盘小块数少。谢谢谢谢。原来是全局步数 ,单出目前未发现超过70步的。

[ 本帖最后由 ddk 于 2012-3-27 18:46 编辑 ]

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9#
发表于 2012-3-27 19:23:29 |只看该作者
原帖由 ddk 于 2012-3-27 18:40 发表
哦,84步。是您设的局吗,专家呀,不知还有没有比这更多的可能,毕竟盘小块数少。谢谢谢谢。原来是全局步数 ,单出目前未发现超过70步的。
应该有更多的。我的158已发现97步的。难道188只有84步?

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智力游戏设计大师

10#
发表于 2012-3-27 19:28:30 |只看该作者

回复 9# 的帖子

如果说全局变化,我已经发现了[紫禁城]160多步的局面。只是出单块我想这个紫禁城恐怕难达百步。

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