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本帖最后由 Fenz 于 2013-9-30 22:12 编辑
这本是我用于八面四阶的方法,移植到立方四阶来,观察和一些处理方法都有所区别,挺有意思。
最近在玩八面四阶,顺便提提心得。
有些朋友用普通的四阶还原法来还原八面四阶,最后再处理“中心块”(其实在角上)的“特殊情况”。于是可能会认为八面四阶是比普通四阶复杂的魔方。然而略加观察,可以发现八面四阶的每一个面都是相互独立的,而且相对位置是随意的。若像二阶那样去转八面四阶,永远不会打乱它,所以八面四阶其实可以一个面一个面地还原,这远比用普通的四阶方法来得灵活。这让八面四阶的风格不像普通四阶,倒有点像两极魔方,所不同的是它有八个“极”,而每次有效操作都会影响四个“极”。
我最开始还原八面四阶便是一个面一个面来。后来发展为先组小三角形和长条,最后再来将同色的小三角形和长条组合成完整的面,这样灵活性提高不少,相应地废步也明显减少。前面组合的时候,要用二阶转动来调整四个面的位置和方向,再用外层的有效转动来组合,所以好的观察和分析能让还原快捷很多。这又是八面四阶和传统魔方的一大区别,你不用为之背哪怕一个公式,但是你得花心思去分析。它更像一款纯粹的益智玩具,而不像立方三、四阶魔方,很大程度上是竞速玩具。
把以上方法拿到立方四阶来,就会把四阶降为二阶,并不能把魔方还原,所以最后会多一步二阶还原,由于要求一定的观察分析,所以速度并不及那些速拧法,但它能让你丢掉那些冗长难记的四阶公式,统统丢掉。靠脑子而不是公式来还原魔方,慢慢思考慢慢还原,也不失为一大乐趣。我觉得这种乐趣才是魔方的真谛。
有时间我打算写一个八面四阶的教程,当然肯定是国庆长假之后的事情了。最后祝大家长假愉快。
最后的最后还要感谢胡波老师,以及他的的程序。 |
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