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set up角块,棱块时的法则是什么? [复制链接]

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发表于 2008-5-28 19:36:25 |只看该作者 |倒序浏览
<DIV class=t_msgfont id=postmessage_24420><FONT size=6>set up角块,棱块时的法则是什么?</FONT><BR><FONT size=6>能否详细的讲一下?</FONT><BR><FONT size=6>谢谢!<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> </FONT></DIV>

红魔

电工九段

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发表于 2008-5-28 19:52:45 |只看该作者
<P>不同的方法有不同的还原思想,也就有着不同的"法则"</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>硬要基本法则的话,就有六个</P>
<P>U D R L F B</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

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发表于 2008-5-28 19:57:07 |只看该作者

回复 2# 的帖子

谢谢!  谢谢!

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银魔

小欣然的爸爸

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发表于 2008-5-28 20:09:33 |只看该作者

回复 3# 的帖子

这样回答也可以啊,呵呵
天津1群11471969,2群5834223
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六年元老

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发表于 2008-5-28 20:36:11 |只看该作者
不同的方法的限制不相同,翻色和移位的限制也不同。
垂柳落叶河上飘
轻烟浮云随风摇
落暮寒鸦添秋意
小桥流水任寂寥

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6#
发表于 2008-5-28 21:22:25 |只看该作者

回复 4# 的帖子

哦,噢!人应该时常怀一颗感恩的心嘛!

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收藏爱好者 论坛建设奖 八年元老

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发表于 2008-5-28 21:30:05 |只看该作者
楼上几位的回答算不上“法则”的, <FONT color=red size=6>法则就是,“不能改变角或棱的色向”</FONT> 比如角的SET UP 只能用U ,U ‘,U2 ;D ,D’ ,D2;R2 L2 B2 F2 不能用 R L B F

[ 本帖最后由 青年农民 于 2008-5-28 21:32 编辑 ]
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国甲天下,我爱国甲,爱魔方

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铜魔

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六年元老

8#
发表于 2008-5-28 21:35:02 |只看该作者
这个是盲拧啊, 我还不会
你即使是一条搁浅在沙滩上的鱼,也必须要学会行走。QQ:351796610已满,请加MSN:sun-shine-yu@live.cn
http://shop65338937请勿打广告com/晨曦魔方空间 全场特价

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-5-28 22:42:09 |只看该作者
<P>从最近的讨论中,看来,至少在下面的盲拧翻色例子中,做公式前后的调动路线和逆调动路线,可以不同于站长介绍的方法。第一图为非经过7号位的“正规方法”;第二图中,别去管非正规方法临时调到2号位的角块色向变了,认定最初编码时的翻色要求做,就毫无问题。</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="320" height="270">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R2 D B2 ( L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R')  B2 D' R2 \n R2 B2 ( R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L ) B2 R2 ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,0,5,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="0,1,3,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="5,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersUp" value="5,5,1,5,5,5,5,5,1">
</applet>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="270">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value=" B ( L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R') B' \n R B( R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L ) B' R'    ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,0,5,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="0,1,3,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="5,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersUp" value="5,5,1,5,5,5,5,5,1">
</applet>

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-5-28 23:06:43 |只看该作者
<P>当然,盲拧调整角块位置时,还是得规规矩矩了:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value=" R2 D B2 ( R U' L' U R' U2 L U'L'U2 L) B2 D' R2 ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="3,4,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,4,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="0,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,0,1,4,4,4,4,4,4">
</applet>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="B ( R U' L' U R' U2 L U'L'U2 L) B' ">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="3,4,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,4,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="0,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,0,1,4,4,4,4,4,4">
</applet>

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