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一种也许能还原sq1的新方法——BFTP [复制链接]

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发表于 2009-2-3 15:09:06 |只看该作者 |倒序浏览
这个嘛,最近开始学CFOP,忽然就想,能否用类似的方法解决呢?所以想出一种奇怪的方法——BFTP。它的意思是:
BLS——Bottom Layer Square,意为:使底层成为正方形。
F2L——不用我多说了吧:完成前两层,包括颜色;
TLS——Top Layer Square,意为:使顶层成为正方形。
PLL——大概也不用我多说了,完成顶层。
我觉得这个方法是可行的,但不知道具体方法,请高人赐教!

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发表于 2009-2-3 15:13:22 |只看该作者
自己沙发,等乌木老师解答

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红魔

DCA

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两年元老

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发表于 2009-2-3 15:15:51 |只看该作者
理想是美好的,现实是残酷的

实际上lz把形状还原拆开了,中间还夹了一步使还原难度增加
F2L也不太对,中层肯定时最后还原的
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红魔

DCA

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两年元老

4#
发表于 2009-2-3 15:16:24 |只看该作者
以上为个人见解
等乌木老师的回答。。。。
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六年元老

5#
发表于 2009-2-3 15:54:41 |只看该作者
这是3*3的大概还原方法,但是sq1的结构和三阶不同,还有转动30度的特殊设计,所以肯定有要改进的方面。

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发表于 2009-2-3 15:55:08 |只看该作者
中层还原意义不大 因为在接下来的还原中中层会被打乱 况且中层在任何时候都能还原 所以宁愿放在最后

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发表于 2009-2-3 16:04:51 |只看该作者
等待高手解答了

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透魔

u,小写,但必须叫u大哥。

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爱心大使 八年元老

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发表于 2009-2-3 16:06:01 |只看该作者
就算此法可行,俺也觉得比现有的方法步骤多,公式多且复杂
浓硫酸下憋气最小步双脚杂耍扔八个九阶五魔方盲拧谁敢来太原挑战?

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发表于 2009-2-3 16:42:59 |只看该作者
想法很好,但是我觉得这种方法肯定不好使!首先就是中层的问题!

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世界纪录嘉宾

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论坛建设奖 世界纪录(WR) 八年元老

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发表于 2009-2-3 16:43:44 |只看该作者
仅从还原的角度来思考的话,这是肯定可行的,但需要另一套完全不同的公式,这得要另写一个专门的计算软件........
不过...这个方法在还原好下层的形后,上层会有大概60多种情况变化(包括对称),这也许意味着,这时仅仅是要调下层的角顺序,就需要学习大概65个公式(不同形状下公式不可通用),再调下层的棱顺序,又要学大概65个公式,而这还仅仅是基本的慢速法.即使能找到这里的一些变化原理出来,也难以用于快速还原
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