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本帖最后由 溯叔叔 于 2013-8-25 17:56 编辑
如图所示,黑线出所画为一种角块拼装方式,试问是否可以通过对于拼装缝隙明显的不平整触感来判断魔方状态。
举例:如在所有有拼装触感的那面贴上高级色(如:黄白),是否可以借此触感免去对于角块色相的记忆?
相应的方法是否可以运用于速拧中?
规则原文:
3j) Puzzles must be clean, and must not have any markings, elevated pieces, damage, or other differences that distinguish any piece from a similar piece.
翻译:
繁体:3j) 方塊必須要乾淨,且不能有任何記號,凸出的部位,損壞,或是任何可以讓方塊更容易區分的相異處。
简体:3j)魔方必须干净清洁,且不得有任何记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似的块。
相关链接:https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/
据说Z贴纸因为中心logo有触感而不可参赛,而事实上Z贴纸在速拧中并不能给参赛选手提供多余的信息(仅可以显示logo所在面位置,在速拧中只需观察到两面便可确定,所以在速拧中几乎没有多余信息提供),而图示的拼装方式是否可以给参赛选手提供更多信息?比如较快色向?
仅提出一个我所看到的现象,求解答?
关于说这种方法是否可以真的提速,就好像当时的隆,因为这提供了一种作弊的可能,相信并不是所有人都可以借此提速,但是这明显是一种作弊的方法,有悖于WCA关于魔方的要求,违反了规则公平性的精神。
这样的魔方是否可以参赛呢?
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