"你买的要是一个设计到位制作精美的魔方,那就没有任何打磨的必要,如果你买的是一个半成品,需要通过打磨变成成品的话,自然需要打磨。"
看到有人反复在打磨的问题上发表观一些观点, 我觉得有必要说两句:
1, 先假设一个前提, 设计很完善, 但是要实现制作精美, 是要以提高成本为代价的. 同样一个汽车小接插件, 用在某高档车的高精度国外开模, 要30万美金,而某国产车用的本地产品, 模具费, 仅仅15万人民币(真实的例子, 我就是做汽车设计的)! 而它们实现的是同样的功能, 区别就在产品精度和使用寿命. 如果把大烟头的设计拿到日本去做高精度开模(去实现某些打磨后的精品效果), 一套模具的成本高过现在的三五倍是可以想见的. 后果呢? 这些就成为收藏者才能买得起的精品了.
这些不是拍拍脑门就能说,"产品不好就是设计有问题的". 考虑过模具成本, 产量, 生产周期, 市场价格, 适用人群, 新品研发周期,预期利润, 市场竞争环境等等问题吗? 从这些的观点看, 没有!
2, 适当对魔方进行打磨是可以改善模具精度不够对产品造成的影响的. 普通玩家, 还是建议自然磨合. 而对一些高端速拧玩家, 让他对每款主力都去自然磨合, 不见得很现实. 据我了解, Feliks 的六阶自然磨合近半年, 才勉强可用(2分20秒), 可是换了打磨改动后的魔方后, 4天就提高了10秒而且练习量可以提高很多. 关于孤鸿的48点, 如果新的没有打磨, 有些动作(例如单手小指反拨做R’)实现起来是很卡的. 这些细节, 只喜欢研究解法的魔友是不会知道的. 从这一点看, 有些人还不懂打磨的真正含义!
[ 本帖最后由 andyzhangdayu 于 2011-8-5 13:02 编辑 ] |