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小弟自己摸索出了一套N阶的通用还原法,姑且称之为 棱先法,在此与各位探讨。大体思想是先把12个棱边摆好,然后用1个公式就可将各面棱边内部色块还原。以下说说具体步骤与公式(先探讨内部色块不固定的,关于色块位置固定问题见小弟上一个帖子:<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=10040&extra=page%3D1" target=_blank>http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=10040&extra=page%3D1</A>)。 1、选个颜色作为底色,小弟喜欢用白色。把白色面的4个棱边弄好,这里棱边侧面的颜色也要摆好。如果是奇数阶则保证最中心一个色块也摆好,偶数阶只需摆好4条棱边,说白了就是先还原一面,并且该面的4条棱边侧面也摆好,内部色块无须还原,除了奇数阶的中心色块。此步太简单,公式略过,最终效果见附件
[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 11:30 编辑 ] |
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