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最少步学习后感 [复制链接]

银魔

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发表于 2008-3-28 22:21:11 |只看该作者 |倒序浏览
看了noski《[FMC]状态集转换法——Ryan的两封信》后
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7091&extra=page%3D1

又有了学习最少步的冲动,2004年元老们研究最少步时我没有赶上 ,很遗憾!


下面是我的学习体会:

noski 提供的二楼的方法可以说是色先法,其内容包含了角先法、棱先法以及盲拧法等方法的精要(先学会盲拧后,会更容易上手)。

操作步骤大致分为 7 步:棱色①——棱色②——角色——角位①——棱位①——角位②——棱位②

以下每一步骤的前提是,使得操作步数尽可能为最少步。

1)棱色①、先把每个棱块依照高、中、低级别移动好色向(与四步法盲拧不同的是,这里需要直接移动而不是翻色)。

2)棱色②、把在中层的U、D面色块移动到U、D面上,使棱块高级色都在高级面上。

3)角色 、运用一个 5 步公式翻角,使角块高级色都在高级面上(这里我认为可以增加一些OLL翻角公式)。

4)角位①、移动角块,使得全部角块正确归位,可运用一个 7 步公式和一个 3 步换角(有时侯步数比较多)。

5)棱位①、用一个 3 步公式换棱,使棱块的中级色和低级色都在各自的等级面上(换棱中途角块不必急于归位)。

6)角位②、把换棱时岔开的角块重新组合(只需几步)。

7)棱位②、最后用几个公式作三棱换或四棱换。

文章中提到的三个状态集,是在分别提示你,什么样的操作才能不破坏前面的努力成果,你就得遵照状态集里面的操作提示操作才合理。

我目前还没有理想的成绩出来过,

先说到这里了。。。

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2009-1-1 20:50 编辑 ]
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银魔

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2#
发表于 2008-3-28 22:22:10 |只看该作者

最少步学习后感

Ryan Heise 介绍的另一种方法是类似于桥式解法的半桥式解法

关于桥式解法大家可参考noski《魔方速度解法之——桥式解法》http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1198&extra=page%3D1

关于半桥式解法大家可参考cube_master《我的还原方法》http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=117&highlight=%2Bcube%5C_master


这里的半桥式解法与cube_master的又有所不同,前两层只完成(2×2×3)+(2×2×1),剩下一组F2L暂不完成作为空SLOT,使得顶层换角棱时看实际情况,既可以先不做F2L,使用换位加翻色的公式(公式较OPLL步数少,变化灵活),也可以做F2L+OPLL完成。


前两层用‘半桥式解法’与用‘F2L法’的比较:

1、半桥式解法因为不像F2L法有十字的羁绊,所以操作起来比F2L法灵活,具有随机性(实际操作中可以做多向的F2L组合),同时出现的状态组合数也就更多!用cube_master的话说就是:做前半个桥没有(也不用)固定公式,只要多玩,要理解,有公式就死板了,通常在还原某一方块的时候并不一定是要用最短的路径,而是根据具体情况,选择有利于下一步动作的还原路径。所以半桥式解法组合出最少步的几率更大。

2、如果是要快速复原的话,F2L法较之半桥式解法更具有系统性,也容易掌握规律,利于快速复原,事物都是有两面性的,在这里也就成了半桥式解法的局限性了。

综上所述,半桥式解法用于最少步复原还是有很大的优势的哦。(*^__^*) ……

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2009-1-1 20:51 编辑 ]
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ggglgq + 10 感谢 一叶知秋 提供的学习经验交流

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发表于 2008-3-28 23:05:56 |只看该作者
哇……就一个塞!!

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发表于 2008-3-28 23:20:49 |只看该作者
<P>我现在还在想十字该怎么转,想得越多,转得越慢。因为前几天见有人说十字盲拧就会快了。在盲拧区晃了几天,仍是一点头绪都没有,版主能否提点一下~ </P>
<P>我十字一般耗时10-18秒,但若要观查最少步的话还有可能25秒。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 雾沁 于 2008-3-28 23:23 编辑 ]
此ID有两人使用,姐妹俩。淑紫&淑君。

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银魔

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发表于 2008-3-29 09:13:05 |只看该作者
顶~我觉得我们刚刚到最小步还原的大门口,门内有什么风景还不了解啊
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发表于 2008-4-3 11:35:56 |只看该作者
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; noski 说得不错!&nbsp; 本人最近很忙,无暇过问 ☆ 最少步还原问题 ☆ 的事情,<BR>很想邀请 一叶知秋、noski 两位共同管理 ☆ 最少步还原问题 ☆ ,不知两位意下<BR>如何?<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2008-4-3 11:39:18 |只看该作者
&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 感谢 一叶知秋 提供的学习经验交流! 希望大家继续探讨。 我的看法在<BR><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7091&amp;extra=page%3D1&amp;page=2"><FONT color=blue><STRONG>[FMC]状态集转换法——Ryan的两封信 11 楼</STRONG></FONT></A> 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7091&amp;extra=page%3D1&amp;page=2">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7091&amp;extra=page%3D1&amp;page=2</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
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银魔

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发表于 2008-4-3 20:24:08 |只看该作者

回复 8# 的帖子

谢谢ggglgq看得起我 ,关于最少步复原,本人还只是属于了解观望阶段,我推荐noski来共同管理,他的理论知识扎实,人又务实。

原帖由 ggglgq 于 2008-4-3 11:23 发表
     (各类)魔方状态的“最少步数”,严格意义上讲,绝大多数只能用计算机编程才能实现,其算法极其深奥讲究(一般遍历算法是不可取的和不可能实现的)。
      现在人们所说的“最少步数”玩法,多是指“手工 最少步数 还原”,要求不高,多是“公式”堆砌而成的,很少能实现真正意义上的“最少步数”。



对于绝大多数最少步玩家来说,玩的都是“手工 最少步数 还原”,因为只有不用工具计算出来的结果才能算是成果,如何合理运用各种方法找出最最少步,是他们不懈的追求!

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2009-1-1 20:55 编辑 ]
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