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求助啊!!顶层的问题! [复制链接]

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发表于 2006-1-15 00:44:22 |只看该作者 |倒序浏览
求助啊 十字转对了  四个角块2个对了      另外2个角块也在正确的位置上   就是3面颜色对不上

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发表于 2006-1-15 00:50:36 |只看该作者
<>如果你顶层中四个棱块位置已经正确,两个角块位置也已经正确,剩下两个角块互换,那你的魔方属于“不合法”状态,要拆开重装了。</P>
<><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=1482&amp;page=1" target="_blank" ><FONT color=#0000ff>如何理论判断(3阶)合法、非法态?</FONT></A></P>
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发表于 2006-1-15 00:55:44 |只看该作者
不用互换啊   他们的位置也对  就是颜色反了        我买时魔方是好的 我自己拧乱的 谁也没拆过啊 谢谢 !!

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发表于 2006-1-15 01:11:41 |只看该作者
<>如果是这样,下面总有一个公式合适你</P>
<><applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L">
  <param name="initScrpt" value="L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R'">
</applet></P>
<><applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R'">
  <param name="initScrpt" value="R U R' U R U2 R' L' U' L U' L' U2 L">
</applet></P>
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发表于 2006-1-15 01:14:00 |只看该作者
<>如果你看不到上面的 Java 图,请到下面链接中的三楼了解原因。</P>
<><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&amp;ID=229&amp;page=1" target="_blank" ><FONT color=#0000ff>Java 贴助手</FONT></A> </P>
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发表于 2006-1-16 15:50:24 |只看该作者
若要翻两个对角,也可以这样:
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="RF'R'FRF'R'FU2F'RFR'F'RFR'U2">
  <param name="stickersFront" value="0,0,5,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="0,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="3,3,4,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="5,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="3,5,5,5,5,5,5,5,1">
</applet>
前半段顺翻当时处于“前右上”的角,后半段是逆翻另一个
换过来的角。若要先逆后顺,则前后半段操作对换。

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发表于 2006-1-16 16:16:11 |只看该作者
<>补充:若有三个角要翻,可逐个经转顶使要翻的角处于“前右上”位置,</P>
<>按需做 顺翻或逆翻。助记口诀:“<FONT color=#ff3300><STRONG>出出进进 出出进进</STRONG></FONT>”,这个“出”</P>
<>指R还是F',取决于该角块的“顶色”,做第1个“出”要使“顶色先上”,</P>
<>故马上可知道这“出”是R还是F'了。</P>
<>总之,翻正一个顶角,只要用两个对称的公式之一:</P>
<>RF’R'FRF’R'F  和  F'RFR'F'RFR' 。</P>
<>其余的角,无论多少,依次置于“前右上”位置,用同样公式</P>
<>之一处理。</P>
<><STRONG>注:公式记少了,代价是速度慢了。</STRONG></P><br>

[此贴子已经被作者于2006-1-16 16:21:36编辑过]


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