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棱先发的运用 [复制链接]

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发表于 2005-11-3 09:49:11 |只看该作者 |倒序浏览
<>请问:</P>
<>用棱先发还原好象也要运用到层先发的一些公式对吗?</P>
<>各位高手请指教</P>

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2005-11-3 10:21:57 |只看该作者
<><FONT size=2>您说的棱先法是指第3层复原法吗?</FONT></P>
<><FONT size=2>层先法我会,但不太熟,还可能与别人的</FONT><FONT size=2>层先法不同。</FONT></P>
<><FONT size=2>据我的玩法,(第3层的)棱先法要用到部分层先法的公式,</FONT></P>
<><FONT size=2>这是很正常的。</FONT></P>
<><FONT size=2>注,我说的层先法指一个乱态魔方一开始就先“分层”,再各层内部</FONT></P>
<><FONT size=2>整理,等等。极其灵活机动。不是通常用的逐层复原法。</FONT></P>

[此贴子已经被作者于2005-11-3 13:16:25编辑过]


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发表于 2005-11-3 12:28:57 |只看该作者
用棱先法还原十字,顶层的十字还原不了.郁闷

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2005-11-3 13:19:07 |只看该作者
<><FONT size=2>请参考下帖(地址)的第5楼:</FONT></P>
<><FONT size=1><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=3&amp;ID=589&amp;page=1" target="_blank" >http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=3&amp;ID=589&amp;page=1</A></FONT></P>

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发表于 2005-11-3 13:40:29 |只看该作者

回乌木先生

层先法我已经熟悉了,但棱先法到第三层十字弄不出来.套用层先法还是不行,帮帮这可怜的孩子,呜呼唉哉

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发表于 2005-11-3 17:41:12 |只看该作者
<>既然层先法您已熟悉,据我所理解的层先法,顶层的四个棱块</P>
<>应该已在顶层,接下来欲在处理角块之前,先复原这四个棱块,</P>
<>是吧?若是的,则有关公式应不少的,可惜我也说不全。此时反正</P>
<>角块还待处理,故允许转动顶层,一直转到出现可以运用您知道的</P>
<>公式的状态为止,然后用,例如,两个相邻棱块对调公式;三个</P>
<>棱块轮换公式;加上翻正棱块颜色的公式;或许还有更快捷更高</P>
<>效的处理棱块的公式(最后一类我不熟,但有了前三类也够了),</P>
<>应该能做好顶层四个棱块的。</P>
<>下面略举几个公式:</P>
<>1、两个相邻棱块对调:<br><a href="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-3/20053280744864.gif" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-3/20053280744864.gif" border=0></A></P>
<P>2、三个棱块轮换:(哪三个,您一操作即知)</P>
<P>  L U L' U L U2  L'</P>
<P>3、(顺时针三棱调) U2 R'U2 R U R'U R,</P>
<P>副作用是有三个角也翻了,反正后面还要调角,无妨。</P>
<P>此公式也可把“副作用”当“主作用”用,则“副作用”就</P>
<P>是三个棱动了,可灵活运用。口诀助记法:(某小儿郎读书</P>
<P>连连下降,竟然)“二下 二上 一下 一上”</P>
<P>(二年级下学期降到一年级上学期!<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/Skins/Default/emot/em01.gif" align=middle border=0><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/Skins/Default/emot/em01.gif" align=middle border=0>)</P>
<P>4、上式之逆操作即逆时针三棱调。</P>
<P>5、“纯三棱调”:LUFU'F'L'R'F'U'FUR </P>
<P>(或其逆操作,则轮换方向相反)</P>
<P>上面公式若从六面复原态出发,可知哪几个块动了并可细察</P>
<P>其它效果,记下备用。</P>
<P>接下来往往还要翻棱的颜色。例如:</P>
<P><FONT color=#3300ff><FONT color=#000000>6、翻棱</FONT><STRONG>  </STRONG></FONT>待翻的边棱置于图10所示“顶右”方位来做。每翻</P>
<P>好一棱,第二层棱块会有变化,无妨。只要保持下两层不动,别</P>
<P>的要翻的棱都经转顶而置于“顶右”方位来做,第二层棱块</P>
<P>到时自会(周期性地)再复原。<FONT size=3><br><a href="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-3/200532801731944.gif" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-3/200532801731944.gif" border=0></A></FONT></P>
<P>注 , 此处“<FONT color=#0000ff>中右</FONT>”指U和D之间的中层向右90°。做法<FONT color=#0000ff><FONT color=#000000>:</FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff>“中</FONT>、<FONT size=3><FONT color=#0000ff>底层一起D,再底层D' ”。</FONT></FONT></P>
<P><FONT size=3><FONT color=#0000ff><FONT color=#000000>还有更快捷高效的处理顶层棱块的公式,得请哪位魔友介绍了。</FONT><br></P></FONT></FONT>

[此贴子已经被作者于2005-11-3 18:30:22编辑过]


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发表于 2005-11-3 18:33:24 |只看该作者
<>我的理论基础太差了,看公式看不懂,惭愧,有待学习了</P>

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发表于 2005-11-3 19:43:23 |只看该作者
<><FONT size=2>U D L R F B :上下左右前后,从魔方外看入时顺时针</FONT></P>
<><FONT size=2>转90°;U':上层逆时针90°,余类推;U2:上层180°,</FONT></P>
<><FONT size=2>余类推。</FONT></P>

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