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找个魔方一直做同样的动作,能还原吗? [复制链接]

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发表于 2008-2-12 18:58:18 |只看该作者 |正序浏览
<P>同题目,象UR’U’R做6次回到开始状态,ULDR也会,现在想知道是不是所有动作都适用<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/hug.gif" border=0 smilieid="13"></P>
<P>&nbsp;&nbsp; <BR></P>
<HR>

<P>&nbsp;&nbsp;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 呵呵,欢迎大家在 ★ 数学、算术趣题 ★ 探讨“循环问题”!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 鉴于 pengw 不断的无聊人身(诽谤)攻击,我就不另外回帖“惹麻烦”了!希望 楼主<BR>(大家)理解!请大家继续探讨!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于 正六面体 N 阶魔方 ,正如 乌木 先生所说(仅仅 探讨 正六面体 三 阶魔方),<BR>我就不赘述了!其 最小循环周期 只需要对更多簇的块进行简单的 最小公倍数 拓展即可!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于 各类魔方 ,其 最小循环周期 的求法同理!我也不赘述了!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这里只想告诉大家“<FONT color=red>对 各类魔方 一直做同样的动作,都能还原</FONT>”,其证明请大家参考:<BR><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240&amp;extra=page%3D1"><FONT color=blue><STRONG>最小循环周期为总状态数的魔方</STRONG></FONT></A>&nbsp; 中 定理 的证明过程。 <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240&amp;extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240&amp;extra=page%3D1</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=red>ggglgq 回复<BR></FONT>&nbsp; </P>

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-2-13 11:28 编辑 ]

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发表于 2008-3-26 09:04:02 |只看该作者
很喜欢看大家对魔方的讨论贴,每回都有点收获。顶..
此ID有两人使用,姐妹俩。淑紫&淑君。

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16#
发表于 2008-3-25 22:22:11 |只看该作者

回复 15# 的帖子

噢,对。比如,一个转动“R”,上下前后四个层每层只变化了一条(三个块),右层则变化了四条(共8个块,如果不计中心块的变化),左层则无变化。这问题再要深入的话,我一时也想不下去--一次次各种旋转所发生的一次次同样模式的变化,竟然如此有趣。

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透魔

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15#
发表于 2008-3-25 22:02:51 |只看该作者
呵呵我说的是不能“一视同仁”的原因;魔方状态多的原因那当然就是您说的位置与色向了!<br>

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14#
发表于 2008-3-25 20:28:42 |只看该作者

回复 13# 的帖子

<P>你说的应是考虑角度之一。我想,另一角度还是得从块数和色片数来考虑为什么魔方状态如此之多。角块有8个,每个有三色向;棱块有12个,每个二色向。转动魔方时,角块变化的数目为J=8!×3^7=40320×2187;棱块为L=12!×2^11=479001600×2048。可见棱块的“贡献”大得多。魔方状态总数就是 J×L / 2≈4.325×10^19。(除以2是因为没有单单两个块位置互换的状态。)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>当然,这些讨论已经超出本帖题目了,大致说说。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-3-25 20:30 编辑 ]

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透魔

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魔方破解达人 八年元老

13#
发表于 2008-3-25 19:09:21 |只看该作者
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-2-13 23:22 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=83047&amp;ptid=5878" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
“我做的每一动作U、L、D和R,哪一个动作不是对角块和棱块一视同仁的?不是吗?每转一个魔方层时,我可是四个角块和四个棱块一起轮转的呀!”
&nbsp;
对这句话,如果从另一思路来看,不见得“一视同仁”。比如,我 ...
<br><br>呵呵因为一个角块同时属于三个面,而一个棱块只属于两个面。所以差别很大的。乌木先生说的也就是这个意思是吧!<br>

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发表于 2008-2-13 23:22:34 |只看该作者

回复 11# 的帖子

<P>“我做的每一动作U、L、D和R,哪一个动作不是对角块和棱块一视同仁的?不是吗?每转一个魔方层时,我可是四个角块和四个棱块一起轮转的呀!”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对这句话,如果从另一思路来看,不见得“一视同仁”。比如,我做了一下R(或R' ,或R2)这一个动作,对于上层来说,换了两个角块和一个棱块!对于前层、后层和底层来说,都是这样。对于右层则发生了同一层内部的四角块轮换和四棱块轮换。对于左层则毫无变化。就这种视角来说,并没有“一视同仁”。或许这是引发魔方千变万化的原因?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-13 23:38 编辑 ]

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11#
发表于 2008-2-13 21:30:17 |只看该作者

回复 8# 的帖子

<P>以楼主说的“ULDR”为例,做一遍后,角块位置有一个三个角的轮换循环(2号角--7号角--6号角,其余角块位置不变)。 与初态比较,这循环内的色向和不是0,其余角块的色向则有变有不变的。一遍公式后棱块有一个5个棱的位置轮换循环和一个7个棱的位置轮换循环。12个棱块的色向都不变。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>想想此事颇为奥妙。我做的每一动作U、L、D和R,哪一个动作不是对角块和棱块一视同仁的?不是吗?每转一个魔方层时,我可是四个角块和四个棱块一起轮转的呀!为什么结果显示:角块的变化和棱块的变化差别颇大?也就是为什么角块家族和棱块家族的性质区别颇大?除了两者数量不同以及两者的一个块的色面数不同外,还有什么深层次的原因?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-13 21:45 编辑 ]

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发表于 2008-2-12 21:27:04 |只看该作者
猜想可以,至于证明,我就不行了

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发表于 2008-2-12 20:56:04 |只看该作者
100%可以还原,只要有规律就可以还原的

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