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ZZ系统—EOLine简介 [复制链接]

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发表于 2009-4-30 19:48:00 |只看该作者 |倒序浏览
                               Eoline

原文见http://mhordecki.googlepages.com/ZZ.html   人只是将其EOLine段落带有感情色彩的翻译了一下


此方法是在任何主流竞速方法中不常见到的,但它体现了ZZ系统的性能特征。

EOLine是在所有ZZ版本的第一阶段。
EO-Line 表示 EO(棱块色相)Line(底层横线)
它是经典的十字架替换,也是完全因直觉而被设计出来的。

首先,看起来EO-Line似乎是一种次等的接近十字架的方法。因为我们这样仅解决了半个十字架,并未看见任何鲜明的好处,然而,,,,
没有什么比这种想法更加错误!

无论如何,棱块的正确取向给我们带来的益处是巨大的。 首先,让我来确切地回答一下什么是“棱块色相”。

我将引述Macky的文章来大体化的解释一下:
RUBIK魔方上12个棱块中,
每个棱块上有两个贴纸,它可以被扭转为两种方式。
我们可以定义这两种方式为: 正确取向    不正确取向
所谓正确取向就是:它可以仅用(UDRL F2 B2并且期间不能翻转魔方)达到归位状态。
反之  需要用到F F’B B’转  达到归位状态的即为不正确的取向
根据这个解释,我们能决定棱的颜色取向由(精神上)移动到他的正确位置上被制约了。

这有一个方式可以快速处理这个信息:(为了方便说明  我们把白色做底面 红色作前面)
··棱块在U/D层时
1
如果白色或黄色出现在U/D 则是正确取向。出现在R/L/F/B面上则是错误取向。
2
如果左右面的颜色(蓝绿色) 出现在R/L/F/B面上则是正确取向。出现在U/D面上则是错误取向。
··棱块在中层时
1
如果白色或黄色出现在F/B 则是正确取向。出现在R/L面上则是错误取向。
2
如果其他色(红蓝橙绿) 棱块与相临的两个中心块可构成
(同色和对立色  同色和同色  对立色和对立色)则是正确取向。反之则是错误取向。

那么,在EO后我们只需要将魔方(U,D,F2,B2,R,L)转。但是我们可以更加简单  将魔方只需要(U,R,L)转。
好处是直接且显而易见的。

不用魔方整体转动,并且只需要转动三个顺手的方向,根据双方向手指快捷的算法(右边的RU 和左边的LU将能够潜在的给予使用者疯狂的转速

EOCross而不是EOLine也是可以的。这样结束第一步骤后,将和CROSS衔接的F2L极其相似,并且手指快捷算法保留了(U R L)。 而这种方法的主要矛盾——复杂! 为了更简便的达到成功的前期,一个必须在15秒内观察时间就可以预算整体的第一步。创造EOCross未免过难!然而,EOLine是更加容易的方法,并且实际上是留下DL DR未解决。









[ 本帖最后由 达达达 于 2009-5-2 23:27 编辑 ]
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JAXUS + 10 支持新解法
kexin_xiao + 8 精品文章
大大夶鱻 + 10 辛苦了。支持新速解法。

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看!虚空假面用鼻子拧魔方

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发表于 2009-4-30 19:48:16 |只看该作者
Eoline最优的平均步数被计算为6.127,且绝大多数是7步内。

确切的统计(Grzegorz Luczyna计算过):  

0步     1           0.00037%

1步     9           0.00329%

2步     91          0.03366%

3步     851         0.31479%

4步     6831        2.52686%

5步     41703      15.42636%

6步    130239     48.17671%

7步     88683      32.80473%

8步     1927       0.71282%

9步      1           0.00037%


对比一下平均5.8步的CROSS,可以说EOLine熟练后在第一步骤上和CROSS是不相上下的。


Eoline大概是ZZ方法中最重要的一个阶段,因为
1 它出现的变化太多 因此掌握他是决定速度的关键
2 给予的(U R L)转中,L面移动速率(TPS)应该是最慢的,因此它应该尽可能的优选多的R U步骤
3 做错EO 会死得很惨的,当在还原魔方中途发现后,影响节奏,会增加很多秒还原的时间。

对于初学者 观察 EOLine时可以分两个阶段:
1 独立地解决EO后再独立地解决Line,但是你必须在观察时间内预算到相关Line的两个棱块走向。
2 同时解决EOLine


阶段1在几个月内可以被训练好,而做阶段2需要真正的技艺,不是每人都可以做到的。
得到熟练的EO仅是实践问题,在第一天ZZ系统的使用者需要30S观察来解决EO,并且步数很多。然而,在训练中你会发现EO的样式很多是重复的(仅有数百种同分异构的情况)。在一年半后,发现此ZZ系统的使用者将最优EO的观察只需5S时间。




[ 本帖最后由 达达达 于 2009-4-30 21:07 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 19:48:32 |只看该作者
ZZ系统解决例子:(期间不可翻转魔方)

打乱公式:
R2 F2 L2 F2 U’ L2 F2 U F2 U F D2 L’ D2 B2 L’ R2 U B U’
观察取向错误的棱块
UF BR BL DF

还原步骤

EOLine:
E2 F’ E2 B2

Blockbuilding
R’ U2 R U’ R U2 L U L2 U L’ U2 L U’ L’


ZZ_VH
U’ R’ U’ R2 U’ R’ U’ R’ U R U2 R’ U R

COLL
(R U2') (R2' U') (R2 U') (R2' U2 R)

EPLL
U’ M2 U M2 U2 M2 U M2

[ 本帖最后由 达达达 于 2009-4-30 22:46 编辑 ]
看!虚空假面用鼻子拧魔方

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发表于 2009-4-30 19:48:49 |只看该作者
占楼  请等待我的翻译更新
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银魔

哈尔滨的~

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魔方理论探索者 六年元老

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发表于 2009-4-30 19:57:06 |只看该作者
我非常想知道二楼那个数据用什么软件算的!
桥式是一种思想而不是一套公式!

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发表于 2009-4-30 19:58:15 |只看该作者
俄,  不得而知   应该和算CROSS的一样  大型计算器算的吧
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哈尔滨的~

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魔方理论探索者 六年元老

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发表于 2009-4-30 20:02:01 |只看该作者
俺想算算桥式…
桥式是一种思想而不是一套公式!

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粉魔

成都千奇百怪的助手

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六年元老

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发表于 2009-4-30 20:05:15 |只看该作者
感觉所有其他方法都脱离不了CFOP的影子
千奇百怪润智QQ群39440516。四川魔方群15545617。
点击进入我的视频:http://u.youku.com/xdgtzsyyj
http://shop34170148.taobao.com/

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拉面不是扯面

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魔方评论家 四年元老

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发表于 2009-4-30 20:18:02 |只看该作者
原帖由 xdgtzsyyj 于 2009-4-30 20:05 发表
感觉所有其他方法都脱离不了CFOP的影子


能借鉴的步骤,尽量借鉴。

因为CFOP太成熟了。
拉面不是扯面。最小步数单脚多颗盲拧九阶五魔方。可惜WCA比赛没这项目。

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发表于 2009-4-30 21:06:03 |只看该作者
大家可以来讨论下这个方法  呵呵
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