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对不起,昨天我没有好好看清楚你的问题,你问的是setup规则以及高中低级面得设定对还原的影响是吧?说到这个影响可就说来话长了,等我看看。
先说下一个基本原理,盲拧中的所有的角块公式,除了奇偶校验公式,当你做完一组或N组角块公式之后对棱块是没有任何影响的,也就是说当你做完这些角块公式之后棱块的色相及位置不会发生任何的改变。
棱块的公式也是一样,当你做完一组或N组棱块公式之后对角块也没有任何影响。
明白了这个原理我们在来看,先说角块,其实角块是不分高中低级面的,如果要分的话那么只有一种高级面,就是位置操作面的上面和下面(U面D面),其它的再分出中级面和低级面对于四步法角块的色相来说是没有意义的。但是在彳亍法当中角块就涉及到高中低级面的原则了,也就是“012”循环。
回头再来看角块的色相,既然只有一种高级面,那么其实任意两个对立的色面都可以作为高级面,白黄,蓝绿,红橙,都可以。用翻角公式才把色相翻成任意对立色朝上下都可以,因此在翻角操作的时候不存在操作面的限制,因此角色相的setup就没有任何规则了,但是在色相调正完毕以后你要保证位置还原公式始终以高级面为操作面来操作,因为所有的角块位置还原公式都是以这种规则创立出来的,就是高级面始终朝上下,那么角位置的setup就出现了相应的规则,也就是说所有高级面意外的操作面转动都要乘以2,比如F2,R2,B2,L2.但高级面就可以随意转动,比如U, D'.这个规则的目的其实就是为了保证高级面始终朝上下。
再来说棱块,个人认为棱块位置的setup规则看似繁琐,但其实是为了对付中层的棱块而设立的。角块只有上下两层,而棱块多了中间一层,因此也就多了一个“中级”面。那我们来假设对于中层的棱块来说中级面就相当于上下两层棱块的高级面,比如我拿一个三阶魔方,黄色做上面,蓝色做前面,比如用黄白色做高级面,蓝绿色做中级面,红橙色做低级面,那其实对于棱块来说这些高中低级面在位置复原的时候是不断转换的。比如我做一次RL'的setup,这个setup很好理解,就是把前层的两个中棱设定到了上层,那么现在原来的中级面就变成了高级面,但是低级面还是低级面。之后我们再来做一次PLL1的棱块三循环,然后reverse,这个时候你会发现三个棱的位置发生了互换(废话)原来的黄蓝块跑到了蓝橙块的位置,原来的高级面变成了中级面,中级面变成了低级面,而对于红蓝块来说中级面变成了高级面,低级面变成了中级面。
明白了这个转换原理的时候你再去仔细总结一下,比如在特定setup规则下高级面和低级面不能互相转换之类的规则就容易多了,反正个人的习惯不一样,有的人喜欢用其他的棱块做缓冲块,这样也会对setup规则产生影响,建议楼主直接学习老瓦视频里面的规则,如果你习惯了用黄白做上下,那么建议你学习郑咩的视频里面的规则。
[ 本帖最后由 jinlongze2007 于 2009-12-15 09:29 编辑 ] |
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