脱菜教程有公式,不过我只是菜鸟了,如果看着公式,反而不知道旋转的原理了...我自己摆2层棱的方法是错位法. 通过旋转,可以将不同位置的棱复位,并且不管顶层的还原,一次可以复位3个棱,然后留最后一个棱,利用它作为出入口,再把1面还原,最后再套一次公式,就可以把2层棱完全复位了. 利用网页的java玩了一下5阶魔方,利用错位法还原侧面的中心和棱也是可行的,好处是条理清晰.整理出最后一处再套公式,就容易一些.2层还原公式,我自己也琢磨出了一种方法(跟脱菜教程的那种大同小异),不过连我自己研究出来的公式,在用的时候也不是每回都能记住...自己研究出来的都只能这样,纸上的东西就更... 所以说,公式是个好东西,它可以帮助菜鸟完成魔方的6面...但是缺点在于,玩家找不到魔方的运转规律...手中的魔方套公式比较方便,而魔方游戏程序再想套公式就头大了...操作性不好,似乎是魔方游戏的通病?5阶魔方目前没有便宜的,只能往往魔方模拟器了...4阶魔方倒是想买一个了,呵呵. 不知道各位觉得哪种方法更好?2层棱的还原,完全套公式,或者利用错位法,还原3个棱,留一个出入口调整好1面,再套公式1次,搞定2层. |