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问题1:训练是我发现了一个<span href="http://bbs.mf8-china.com/tag.php?name=%B9%E6%C2%C9" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">规律</span>只要有角块有一顺一逆就可一用常规<span href="http://bbs.mf8-china.com/tag.php?name=%B9%AB%CA%BD" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">公式</span>解但如果没有是该怎么半比如UFR UFL DBL 状态分别为122 。由于之前是<span href="http://bbs.mf8-china.com/tag.php?name=%B7%C7%B1%EA" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">非标</span>准的状态这时缓冲角又是什么状态,该如何判断<br><br>实际操作不用判断DBL的色向,每一步操作如果产生了色向变化,必然是三顺、三逆、一顺一逆这三种情况,如果UFR UFL状态为1 2,则,DBL色向不会动。<br><br>
<p>问题2:初态UBD以归位时是否应该转动<span href="http://bbs.mf8-china.com/tag.php?name=%C4%A7%B7%BD" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">魔方</span>。</p><br><p>UBD?不知道是哪个块,DBL如果在正确的位置上色向不正确,或者DBL中途归位时(出现小循环)要考虑DBL的色向。<br></p><p><br></p>
<p>问题3:彳亍法是否要<span href="http://bbs.mf8-china.com/tag.php?name=%BC%C7%D2%E4" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">记忆</span>方向,如何<span href="http://bbs.mf8-china.com/tag.php?name=%BC%C7%D2%E4" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">记忆</span>。如果要那1.4 角块就有3种状态由于角分布乱,如何才能快速正确判断状态呢</p>按每块的每一个面一个编码,不需记忆方向,记忆可以用字母,也可以用数字+字母,如果用汉字的话,可以考虑两个字母记成一个汉字,这个根据自己的实际来应用。编码从DBL的D面开始,按看到的色面来编,碰到小循环时下一个编码按把DBL翻正为原则。<br><p><br></p><p><br></p>
<p>问题4:什么是转换原理<a href="mailto:767521313@qq.com">767521313@qq.com</a></p><p><img smilieid="10" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border="0">我没留意<br></p><p><a href="mailto:767521313@qq.com"><br></a></p>
<p>问题5:判断状态是以高级社优先吗?</p><p>彳亍法没有高级面之分,不需要判断色面。</p><p><br></p>
<p> 问题6:小循环123条件能分别给个例子吗?实际状态是指初太还是SETUP 后的状态</p>
<p> 由于没有用彳亍法完整解过一个魔方能给个完整的例子吗?含特殊情况的。</p><br><p><br></p><p>可以看 彳亍法记忆事本 后面瓦希礼贴出的角块的几个例子,都是很有代表性的例子,学会了角块,棱块的原理要容易些<img smilieid="3" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/biggrin.gif" border="0"><br></p> |
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