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盲拧教程的疑问 [复制链接]

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十四年元老 十二年元老

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发表于 2008-7-13 09:43:44 |只看该作者 |倒序浏览
<P><FONT color=red>下面的&nbsp; <FONT color=magenta>&lt;FONT color=#0000ff&gt;</FONT>这是什么意思呀?</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=red>谁能发一个位置编号列表呢?感觉这有点乱</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1.位置编号<BR>角块上左前(ULF) 1上左后(ULB) 2上右后(URB) 3上右前(URF) 4下左前(DLF) 5下左后(DLB) 6下右后(DRB) 7下右前(DRF) 8<BR>棱块上前(UF) 1上左(UL) 2上后(UB) 3上右(UR) 4下前(DF) 5下左(DL) 6下后(DB) 7下右(DR) 8前右(FR) 9前左(FL) 0后左(BL) A后右(BR) B<BR>2.方向编号要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:U(上)、D(下)面为高级面F(前)、B(后)面为中级面R(右)、L(左)面为低级面原始状态时U(上)、D(下)面上的色为高级色F(前)、B(后)面上的色为中级色R(右)、L(左)面上的色为低级色因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 最高级色 与所在位置的 最高级面 的相对位置。<BR>角块方向正确   0需顺时针转  1需逆时针转  2<BR>棱块方向正确   0方向不正确  1<BR>这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方的状态了如:<BR>2221 1001 (角块方向) &lt;FONT color=#0000ff&gt;(提示:相加一定是3的倍数)&lt;/FONT&gt;8123 4675 (角块位置) &lt;FONT color=#0000ff&gt;(提示:数字不会有重复)&lt;/FONT&gt;0100 1100 0111 (棱块方向) &lt;FONT color=#0000ff&gt;(提示:相加一定是2的倍数)&lt;/FONT&gt;6 B 5 2 7 0 4 8 3 A 1 9 (棱块位置) &lt;FONT color=#0000ff&gt;(提示:数字不会有重复)&lt;/FONT&gt;<BR></P>

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发表于 2008-7-13 09:52:06 |只看该作者
还没学到,先坐下

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十四年元老 十二年元老

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发表于 2008-7-13 09:57:38 |只看该作者
怎么还没人帮我解答呀?
像我这种牛人想要找个人佩服一下的时候我就去照镜子

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四年元老

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发表于 2008-7-13 10:22:31 |只看该作者
很清楚呀,比如URF就是朝着你的面上的右上角块,UF指朝着你的面的上楞块,我记得好像有些东西到300分才能看,LZ再等等
我的魔方很黏很飞楞!
我只说三句 ,包括这句, 我的话完了……
-----------------个人意见,仅供参考,如有雷同,纯属巧合--------------

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-7-13 10:23:27 |只看该作者
这“<FONT color=#ff00ff>FONT color=#0000ff</FONT><FONT color=#0000ff><FONT color=darkslategray>”之类的东西本来不会显示的,可能因为论坛改版时出来了。看来不去管它们就是了</FONT>。</FONT>

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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-7-13 10:31:24 |只看该作者
<FONT color=#0000ff>楼上粉色文字是网页程序语言是用来设置文档内容文字颜色的。不用管&lt;&gt;中的文字。如这个回复就是用楼上文字所形成的文字颜色。</FONT>

[ 本帖最后由 bbshanwei 于 2008-7-13 10:33 编辑 ]
一切从“零”开始。

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铜魔

鱼儿

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六年元老

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发表于 2008-7-13 10:37:41 |只看该作者
盲拧了解过,不是很熟悉,也不会弄,所以楼主的问题解答不了
你即使是一条搁浅在沙滩上的鱼,也必须要学会行走。QQ:351796610已满,请加MSN:sun-shine-yu@live.cn
http://shop65338937请勿打广告com/晨曦魔方空间 全场特价

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-7-13 10:55:46 |只看该作者
<P>&nbsp;给表还不如给图。魔方的位置编号是死的,角块编号、棱块编号是跟着角块、棱块的,但是角块、棱块会移动的,它们的编号就跟着走。总之,要分清魔方的位置编号和角块、棱块编号两个概念。比如,复原态时,1号角位上的角块是1号角,2号角位上的角块是2号角,…………等等,混乱状态时,角块、棱块的位置编号不变,用编号代表的角块、棱块次序是有一定混乱的。有如电影院的位置号不变,拿着票子的人乱坐时,票子号码的次序是乱的。例如,1号角位上是2号角块,2号角位上是1号角块,1号棱位上是2号棱块,2号棱位上是1号棱块。其余各块没乱。那么,魔方的角块的位置状态编码就是(12)345678,省略为(12);棱块的位置状态编码为(12)34567890AB,省略为(12)。省略的理由是被省略的块码不用处理。</P>
<P> 盲拧位置编号.GIF </P>
<P>别的盲拧方法编码规则可能不同。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-13 11:02 编辑 ]

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发表于 2008-7-13 12:02:33 |只看该作者
不乱啊!至少我看了是
短暂生命,辉煌魔方

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银魔

小欣然的爸爸

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发表于 2008-7-13 19:50:37 |只看该作者
盲拧区有很多原理介绍的帖子,配有图片,LZ去看看就明白了
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