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<>通过旋转可知 公式三 使 1 位与 2 位上的角块平移互换了位置,这里的所谓“平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。<BR>还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,角的位置也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,固第一个看 1 位的角块应该移到哪个位置,如 1 位的角块需要移动到 4 位,因此第一个编码是“4”,如此类推,这种编码方式配合公式三,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。同样不用管3号位。<BR>在还原角的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况:<BR>第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做2567即可.<BR>目标块的运动情况是:1<->2;1<->5;1<->6;1<->7;<BR>第二种情况是,循环不是从1位开始,这时由于要先将目标块放到1位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原1号位的块.比如46574) 在4位上出现循环,此时编号记为(4657)但还原时就多做一次4即:46574 ,目标块的运动情况为:1<->41<->6;1<->5;1<->7;1<->4(第一步是将4位上的块临时换到1位以便应用公式.最后一步即4->1,将临时换到4位上的1位块换回来).也就是非1位开始的循环要多做一次。<BR>在这过程中,1号位起到”中转站”的作用,上一步将下一个目标块运到”中转站”,再通过公式将目标块送达目的地.<BR>具体操作是:<BR>将 4 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 4 位;<BR>将 7 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 7 位;<BR>将 8 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 8 位;<BR>将 5 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 5 位;<BR>将 6 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 6 位;<BR>3 位是正确的<BR>为了使依次调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们还是统一采用前面设定的调动标准方法(移动后一定要保持角块的最高级色处于最高级面上):<BR>下层角块(5、6、7、8)调至 2 位<BR> 5(DFL)→2(UBL) 转动方法是先 D2(5→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D2(7→5)<BR> 6(DBL)→2(UBL) 转动方法是先 D-(6→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D+(7→6)<BR> 8(DFR)→2(UBL) 转动方法是先 D+(8→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D-(7→8)<BR> 7(DBR)→2(UBL) 转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(2→7)<BR>上层角块4调至 2 位<BR> 4(UFR)→2(UBL) 转动方法是先 R2(4→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 R2(7→4)<BR> </P>
<>3位是正确的<BR> 嗯,现在可以开始复原角块位置了</P>
[ 本帖最后由 bbshanwei 于 2008-5-26 21:38 编辑 ] |
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