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高 级 盲 拧 法
彳亍:原创
roundy:改进
一叶知秋:整理
[ 棱块以 D F 为缓冲块,角块以 DBL 为缓冲块 ]
一、 棱块是利用(DF—UL—UR)这三个棱位为交换场所,设定DF块位为缓冲块,依照编码把需要交换的棱块setup move到UL、UR块位上,运用下列棱块公式,使这三个棱块来了个三交换,造成UL、UR块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换棱,缓冲块DF上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。棱块公式平均7.20步。合理运用setup move的不同,可以把棱块都调成公式1--6的状态来完成!(公式1—6相对简单嘛 ^_^ )
棱块公式:(DF—UL--UR)
序号 编码 色块状态 公 式 位移
1 A E 0 0 U2 M' U2 M 顺换
2 E A 0 0 M' U2 M U2 逆换
3 C G 0 0 U M' U2 M U 顺换
4 G C 0 0 U' M' U2 M U' 逆换
5 D H 1 1 (M U' M U2)(M' U' M') 顺换
6 H D 1 1 (M U M U2)(M' U M') 逆换
7 C H 0 1 y' (U' R2 U) M (U' R2 U) M' y 顺换
8 H C 1 0 y' M (U' R2 U) M' (U' R2 U) y 逆换
9 D G 1 0 y' M' (U R2 U') M (U R2 U') y 顺换
10 G D 0 1 y' (U R2 U') M' (U R2 U') M y 逆换
二、角块是运用“转换机”的原理,利用(DBL—UFL—URF)这三个角位为交换场所,设定DBL块位为缓冲块,依照编码把需要交换的角块setup move到UFL、URF块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“转换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成UFL、URF块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块DBL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,setup move平均1.55步。
角块公式:(DBL—UFL--URF)
序号 编码 色块状态 系列 公式 位移
1 A J 0 0
“0”
系
列 x L2' (U R U') L2' (U R' U') x' 顺换
2 J A 0 0 x (U R U') L2' (U R' U') L2' x' 逆换
3 A K 0 1 L2' (U' R' U) L2' (U' R U) 顺换
4 K A 1 0 (U' R' U) L2' (U' R U) L2' 逆换
5 A L 0 2 z [U2 (R' F' R2' F R)]×2 z' 顺换
6 L A 2 0 z [(R' F' R2' F R) U2]×2 z' 逆换
7 B J 1 0
“1”
系
列 (R U2 R D') (R' U2 R D) R2' 顺换
8 J B 0 1 (R2 D' R' U2)(R D R' U2) R' 逆换
9 B K 1 1 y' U' (R D2 R' U)(R D2 R') y 顺换
10 K B 1 1 y' (R D2 R' U')(R D2 R' U) y 逆换
11 B L 1 2 y' U (L' U' R' U)(L U' R) y 顺换
12 L B 2 1 y' (R' U L' U')(R U L U') y 逆换
13 C J 2 0
“2”
系
列 y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y 顺换
14 J C 0 2 y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y 逆换
15 C K 2 1 x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x' 顺换
16 K C 1 2 x (R2' D R U2)(R' D' R U2) R x' 逆换
17 C L 2 2 U' (R' D2 R U)(R' D2 R) 顺换
18 L C 2 2 (R' D2 R U')(R' D2 R U) 逆换
系列 标示 “0”系列 “1”系列 “2”系列
记忆还原顺序: ①棱编码---②角编码---③角还原---④做奇偶---⑤棱还原
角块调位捷径:
可以把角块UBR作R'、DFR作R、DLF作F 调位成公式状态,再根据实际状态做公式。
A D : U' J D : U' R' D G : U2 G W : F2 U
A G : R' J G : U D W : F U' G R : R' U
A W : F J W : F R D R : U' R2 G X : U2 R
A R : R2 J R : U R2 D X : U' R W R : F R2
A X : R J X : F' R X : R2 U W X : F2
奇偶性:
1、棱块编码从DF开始,快编码完棱块时出现了奇偶性,就在棱块末尾多编码一次UF块,然后编码角块,角块末尾也多编一次URF块(就是把DBL块当作是URF块来编码),奇偶做L' l' y'(T字公式)解决(角块DBL<—>URF;棱块DF<—>UF)。
2、如果最后做奇偶的角块色向是不正确的,同时还有一个角块(仅一个)已在本位而色向不正确,那就把色向不正确的角块再编码一次,造成DBL和这个角块互换来做奇偶。(这样做的效果只是把二角翻的动作给改成三角换动作来完成,使得操作起来更具有系统性!)
3、如果最后的角块色向是正确的,就不用再编码URF块了,而是直接调位到顶层用对棱参与的PLL公式来解。
4、因为是先做奇偶再复原棱块,所以知道棱块缓冲块DF和UF是互换位置了的,就得把UF块作为缓冲块进行复原,这里得记住轮到做UF的编码的时候,UF块是在DF位的。
【总结】——编码棱块是从DF块开始的,不出现奇偶性的话,就照缓冲块在DF上正常复原,出现奇偶性就得把UF棱块作为缓冲块来复原。
小循环:
1、角块或者棱块换出缓冲块位置出去做小循环时,应该看该块的实际状态具体编码出去。
2、换角中途DBL归位,小循环优先换向URF块,如果URF已经归位,就换向公式和调位简便的块。
3、换棱中途DF归位,小循环优先换向UF块,如果UF已经归位,就换向U层的其他块或者换向公式和调位简便的块,出现奇偶性最后必须多编码一次UF块。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[ 棱块以 U F 为缓冲块的公式 ]
三、以UF块为缓冲块还原棱块的方法特别灵活,把魔方的任一面做顶面都可以轻松操作公式,所以大多数情况的setup move只需一步,操作起来蛮干脆的。
同层公式:
序号 编码 色块状态 公 式 位移
1 C G 0 0 (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') 顺换
2 G C 0 0 (R U' R)U(R U R U')(R' U' R2') 逆换
3 F H 1 1 (r U R' U')(r' R U)(R U' R') 顺换
4 H F 1 1 (R U R' U')(r R' U)(R U' r') 逆换
5 D F 1 1 (L' U' L U)(l' L U')(L' U l) 顺换
6 F D 1 1 (l' U' L U)(l L' U')(L' U L) 逆换
7 D H 1 1 (M U M' U2)(M U M') 顺换
8 H D 1 1 (M U' M' U2)(M U' M') 逆换
9 E H D 0 1 1 (M' U M U2)(M' U M) 顺换
10 E D H 0 1 1 (M' U' M U2)(M' U' M) 逆换
11 E G C 0 0 0 (R' U R' U')(R' U')( R' U R U R2') 顺换
12 E C G 0 0 0 (R2 U')(R' U' R U)(R U)(R U' R) 逆换
异层公式:
序号 编码 色块状态 公 式 位移
1 E I 0 0 U2 M' U2 M 顺换
2 I E 0 0 M' U2 M U2 逆换
3 E J 0 1 U' (M U M U2)(M' U M' U) 顺换
4 J E 1 0 U (M U M U2)(M' U M' U') 逆换
5 F I 1 0 x U (M' U M' U2)(M U M U') x' 顺换
6 I F 0 1 x U' (M' U M' U2)(M U M U) x' 逆换
7 F J 1 1 y' U (M' U)(R2 U')(M U)(R2 U2) y 顺换
8 J F 1 1 y' U2 (R2 U)(M U')(R2 U)(M' U) y 逆换
9 G Q 0 0 (R U)×3 (R' U')×2 R2' 顺换
10 Q G 0 0 R2' (U R)×2 (U' R')×3 逆换
在棱块同层三棱换中,碰到色块状态不是(00)或(11),说明该缓冲块UF不是操作公式的起点,需要把魔方作正确换向才能操作公式。(见下面第③条)
依照操作顶面的不同,分作两种情况:
1)、把U(或D)面当作顶面操作同层三棱换公式:(就是常规公式直接可用的状态)
①、编码都在U(或D)面上,是标准状态(00)
②、编码都在U(或D)面的外围,是标准状态(11)
③、编码一个在U面上、一个在U面的外围时,是非标准状态,需要把魔方向编码在外围的块所在的面转向才能正确操作公式。
2)、把F(或B、L、R)面当作顶面操作同层三棱换公式:(刚好和常规相反)
①、编码都在F(或B、L、R)面的外围,是标准状态(00)
②、编码都在F(或B、L、R)面上,是标准状态(11)
③、编码一个在U面上、一个在U面的外围时,是非标准状态,需要把魔方向编码在U面上的块所在的面转向才能正确操作公式。
四、有个别魔块已经在本位而色向不正确,就要用下面的公式进行翻正。
翻 角 公 式:
两
角
翻
顶 层 相 邻 两 角
(R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L)
E 、C
(L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R')
F 、B
(L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') K 、I
(R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) L 、H
顶层相对两角 Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z B 、I
Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z C 、H
底层相邻两角 (R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' Y 、N
(U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' Z 、M
底层相对两角 (R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 Y 、Q
三
角
翻 三角顺转
(R'U2RUR'UR) U (RU'RURURU'R'U'R2) U
B 、E 、H
三角逆转 (RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U C 、F 、L
翻 棱 公 式:
两相对棱 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2 B F 原地翻棱
两相邻棱 (R'U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r U R U') r' B H 原地翻棱
四 棱 (M'U)×4 (MU)×4或者:
(M' U M' U M' U M' U')×2 BDFH原地翻棱
(M' U)×4 DFJN原地翻棱
附 编码图示:(字母 U、V 舍弃不用,角块编码的W前移,让OPQ、RST连贯起来)
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