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现在的魔方竞速赛都用的是机械的步骤,靠记忆大量公式,还有掌握熟练的手法,而且使用的魔方的配色方案都是已经被选手深刻记住了的,我认为这种比赛更多反映的是选手的熟练手法而不是思维能力或智力。
既然魔方是一种需要较高思维水平来解决的玩具,比赛就要比出玩魔方的意义来,而不只是手法或体力。
1、非最大混乱状态魔方的还原。最小步比赛是种纯粹的技术性比赛,这种方式很好,却不能有很好的现场效果。如果只打乱少数几步,例如打乱6-10步,看谁最少步或最快速还原,这样对于比较选手水平才更具实际价值。
2、使用非标准方案配色的魔方。如使用其它颜色或其它的颜色相对位置,当然比赛使用的配色方案是不能让选手事先知道的。这样在竞速赛时,选手就要靠实际观察(而不是凭借已有深刻记忆的各色的相对位置)来还原各面。
3、将魔方转至指定图形。魔方的初始状态可以是还原状态,也可以是某个指定的混乱状态,各选手的初始状态都是一样的(如果想增加趣味性,也可以为随机混乱状态)。这也就要求选手多加分析判断,而不是单纯地靠公式。 |
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