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橡皮筋是否能首尾相连? [复制链接]

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十年元老

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发表于 2014-11-6 00:19:47 |只看该作者 |倒序浏览
今天我突发奇想: 把若干个橡皮筋连成如下情况( 这很简单,谁都会的 )
但是我又在思考,最后的这两端是否也能这样首尾相连呢? 如果能该如何操作呢?
自己实在想不出来,于是来论坛上求高人指点..
非常感谢

QQ截图20141106001707.jpg

之前都是在玩魔方,对这类的研究几乎没有,也没有在百度上找到答案,如果这个问题太低级的话还请大神不吝赐教...

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发表于 2014-11-6 07:27:55 |只看该作者
占个沙发等答案

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四年元老

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发表于 2014-11-6 08:07:42 |只看该作者
直觉不能,假设如果是首尾相连,那就无法分开,按我个人巧环设计的想法,它是“无头‘的,属循环的死扣,无解,由此反推得出前论。望同好.高人.前辈正之。

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论坛建设奖 八年元老

4#
发表于 2014-11-6 13:47:04 来自手机 |只看该作者
问道者 发表于 2014-11-6 08:07
直觉不能,假设如果是首尾相连,那就无法分开,按我个人巧环设计的想法,它是“无头‘的,属循环的死扣,无 ...

思路正确

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六年元老

5#
发表于 2014-11-6 13:53:49 |只看该作者
本帖最后由 poe 于 2014-11-6 15:15 编辑

收尾相连其实是一种Brunnian link(http://en.wikipedia.org/wiki/Brunnian_link),另见“趣题:构造更大的Brunnian link”(http://www.matrix67.com/blog/archives/5058)。

不能,用不变量可证明。反证法:假定可以,分别计算相连前和相连后链环的基本群(Fundamental group)或者Jones多项式(Jones polynomial),计算结果不一样,则它们不同痕,从而无法将一个变成另一个。楼主对证明细节感兴趣的话可以看些拓扑学和纽结理论的书。这类问题看似简单,但解答却并不简单。类似问题可参考本人博客:解谜的艺术4 绳戏(上) http://blog.sina.com.cn/s/blog_8d1adcb301010aq1.html   以及 解谜的艺术11 绳戏(下)http://blog.sina.com.cn/s/blog_8d1adcb301010ohq.html
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六年元老

6#
发表于 2014-11-6 14:05:41 |只看该作者
今年Demaine等人的Picture-Hanging Puzzles(挂画谜题)论文发表了,贴在此处与大家分享。
14Picture-Hanging Puzzles.part07.rar (320.37 KB, 下载次数: 12) 14Picture-Hanging Puzzles.part06.rar (330 KB, 下载次数: 16) 14Picture-Hanging Puzzles.part05.rar (330 KB, 下载次数: 11) 14Picture-Hanging Puzzles.part04.rar (330 KB, 下载次数: 14) 14Picture-Hanging Puzzles.part03.rar (330 KB, 下载次数: 18) 14Picture-Hanging Puzzles.part02.rar (330 KB, 下载次数: 17) 14Picture-Hanging Puzzles.part01.rar (330 KB, 下载次数: 24)
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十年元老

7#
发表于 2014-11-7 15:51:23 |只看该作者
问道者 发表于 2014-11-6 08:07
直觉不能,假设如果是首尾相连,那就无法分开,按我个人巧环设计的想法,它是“无头‘的,属循环的死扣,无 ...

谢谢分享

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十年元老

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发表于 2014-11-7 15:54:23 |只看该作者
本帖最后由 Cheng_943 于 2014-11-7 16:17 编辑
poe 发表于 2014-11-6 13:53
收尾相连其实是一种Brunnian link(http://en.wikipedia.org/wiki/Brunnian_link),另见“趣题:构造更大的 ...


首先非常非常感谢您在5#与6#提供的信息!

1.说下感想:
其实如果真的要我去学习细节的证明,我可能没有那么有兴趣.但是我对用什么方法证明即在思路上很有兴趣.
我一直是尝试从一种状态推导另一种状态的过程上考虑,考虑这个过程如何证明可行,这样发现非常难
而您提供的方法是假设存在,然后分别计算这两种状态的"特征",因为不一样所以不通,
这个思路"颠覆了我呆板的思维"

2.再提出一些问题:
(1) 除了这个例子以外,我还常在想一些解看似"封闭"的解环类游戏,假如要先判断是否有解,是否也可以用类似的方法,或者有没有什么简单一点的定律?
      举个栗子比如"一笔画"游戏是否可行的一个定律是看那些连着奇数个线段的点的个数,那么解环类是否也有类似简单的判断方法?
(2) 是否有类似的书籍或者网页能从简单到复杂介绍这类的知识? 偏好能偏实践一些的,以介绍普及为主,能让读者有大体的了解与掌握.(并不在意证明的过程)

非常感谢!

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四年元老

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发表于 2014-11-7 17:35:42 |只看该作者
你的模型可以简化的。中间连接的那些皮筋都可以去掉,模型简化之后就是“一根皮筋能否首尾相连”。
答案显然是不能,但是如何证明还是要看5#的拓扑学知识了。
QQ截图20141106001707.jpg
处事不违本心,不以利益而往。
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发表于 2014-11-7 19:02:12 |只看该作者
一个非法的方法:在首尾相扣的过程中横插一根销子以阻止联结处的“牛蹄扣”脱扣:
橡筋链首尾联结的非法方法.png

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