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依我看其實也沒有一個公認的標準. 因為現在的魔方種類太多了, 很多以往想不到的設計, 今天都有可能被生產出來. 所以很難用同一個標準去把世界上所有的魔方分好類的.
不過大體上可以按幾種方式分類.
早期以階數分類是比較常見的. 因為那時候魔方種類不多. 每款魔方都總有固定的交換塊數, 所以逃不出「階」這個概念. 從常見的二到七階, 以致後來金字塔, 五魔方等等都有高階的版本了. 不過到了後來越來越多不同的魔方出現, 以致兩個旋轉面的交換塊數已經不一樣了. 所以後來以階分類是不太足夠的.
一種是按外形分類. 常規的魔方很多都是幾何外形. 比如說四面體(金字塔), 六面體(二到七階), 八面體(就是八面體魔方), 十二面體(五魔方), 和二十面體(Dogic)等等. 不過現在也有很多其他的外形的, 例如面包形, 球形, 圓柱形, 甚至各種不規則的形狀.
另一種是按軸數分類. 早期的魔方大多都是固定的軸數. 最常見的當然是六軸(三階到高階的魔方). 其次是四軸或八軸(金字塔, 魔星, Master Skewb等等), 十二軸(五魔方, 龍珠等). 不過現在有很多魔方有不同的軸數. 比如說有五軸的(大雁五面體), 二十軸的(龍珠一號), 甚至還有32軸的(Verypuzzle足球魔方)等等. 有時候國外設計師還會設計一些奇怪的, 七軸, 十軸的魔方, 理論上還有0軸的魔方(因為是環形結構, 虛軸).
最後就是按解法分類. 這個的話大致可以分為三大類: 轉角, 轉面和轉棱. 但這也是基於魔方是常規形狀才能做到的分類. 近年設計的魔方, 有很多都是說不出來的形狀, 有的像鑽石, 有的還是不規則的形狀, 所以這種分類方式並沒有起到很大的作用.
以我所知大概就是這樣. |
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