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加强版取石子问题…… [复制链接]

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两年元老

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1#
发表于 2011-3-31 19:42:14 |只看该作者 |倒序浏览
有n堆石子,为了方便说明,暂定为5堆,每堆石子分别有1,2,3,4,5个石子……每一堆石子,都摆成一条直线,如下:
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#####
两人轮流取石子,每次可以取任意一堆中的任意数量石子,取最后一颗石子的人输……
这个取石子游戏的特点是,比如在5个石子那堆,取掉中间的一个,那“一堆石子”就变成了“两堆石子”,如下:
##  ##
所以 堆 的数目是可以变化的
求必胜解法……尽量写出思路,谢谢!
Why...so...seriouS!!!

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发表于 2011-3-31 20:27:16 |只看该作者
这跟数30差不多嘛?

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两年元老

3#
发表于 2011-3-31 20:32:35 |只看该作者

回复 2# 的帖子

差不多,但规则上有变化
Why...so...seriouS!!!

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八年元老 十年元老

4#
发表于 2011-3-31 21:23:56 |只看该作者
话说#####莫非可以取掉两颗,变成#_#_#?
- -
不知不觉这个号就申了四年多了吖..关键是还有密码登..
赶脚还有另一个号..也不造是哪个新点..

一眨眼都八年多了....

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两年元老

5#
发表于 2011-3-31 21:49:46 |只看该作者

回复 4# 的帖子

恩,当然可以……字数字数
Why...so...seriouS!!!

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论坛建设奖 十年元老

6#
发表于 2011-4-1 10:30:55 |只看该作者
递推找出必败态
一堆必败态
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二堆必败态
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三堆必败态

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四堆必败态

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五堆必败态

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六堆必败态

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七堆必败态
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只要给对方剩必败态,你必胜。

只有两种态,一种是必败态,一种不是必败态。
不是必败态叫做可胜态。
必败态就是不管你怎样取,总变不成另一种必败态的状态。
可胜态一定存在至少一种取法,使其变为必败态的状态。
轮到你取时是必败态,不管你怎样取,都变不成另外的必败态,只能变为可胜态,或最终1个。轮到对方取,总能取成必败态,因此,如果对方掌握必败态,能够识别必败态,总会给你剩必败态,并且越来越少,最后你必败。
轮到你取不是必败态,你要掌握必败态识别办法,总有一种取法使其变为必败态,最后逼迫对方输。

抓石子游戏可以有另一种加强板:

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=59338&extra=page%3D6&page=1

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2011-4-1 10:59 编辑 ]

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八年元老 十年元老

7#
发表于 2011-4-1 17:14:43 |只看该作者

回复 6# 的帖子

后边那段文字ms只是一堆废话(我的意思是说..与此具体题目无关..)
至于前边的败局..毕竟不全..

ps.这种抓石子的游戏..神马加强版变异版改进版之类的满天飞..随便改改规则就是了..毕竟策略永远都会有..
不知不觉这个号就申了四年多了吖..关键是还有密码登..
赶脚还有另一个号..也不造是哪个新点..

一眨眼都八年多了....

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粉魔

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四年元老

8#
发表于 2011-4-1 19:27:13 |只看该作者
可否编程演示一下 需要如何写呢?

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红魔

言佳足艮手戈匕匕悚负

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两年元老

9#
发表于 2011-4-1 19:47:15 |只看该作者
如果可以一堆变两堆,毕竟复杂了许多,6楼的解释很精到了,认真研究一下

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论坛建设奖 十年元老

10#
发表于 2011-4-2 08:45:06 |只看该作者

回复 7# 的帖子

这个游戏象三堆的尼姆游戏和2堆的捡石子游戏和表带游戏那样完美的理论我也没有找到。
不过对任意自然数n,小于等于n粒石子的必败态可以编程序计算出来的。

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