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楼主: 山游008
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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

41#
发表于 2008-2-4 13:48:53 |只看该作者

回复 39# 的帖子

<P>原来如此。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其实,纯粹“爬树”法 找路径一般是不现实的,真正要找任意两个态之间的最短路径,还得靠计算。把其中一个态作为根,据“简洁式”态树以及相应的运算规则,应该可以计算出来。至于态树过大造成的问题,是另外一个问题。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果要看看“剪枝”前的另一条路径,是否可以这样:被剪的路径存在“仓库”中备用,需要时取出,就是另一条等价的路线了。也就是,需要时,态树可以隐去一部分而显示等价的另一部分。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>哈,有点“无事忙”。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-4 16:07 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

42#
发表于 2008-2-4 15:33:27 |只看该作者
错,无须计算,只须从选定的终态一路下树下到根即可。至于任意二个状态,如何弄成根与枝或叶的关系,容我保留一下,其实非常简单,细想一定会明白。

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43#
发表于 2008-2-4 17:05:49 |只看该作者

回复 42# 的帖子

嗯。这么说来,我索性展开地想想,众多快手、高手和更多的初学者,利用各种复原方法,各显神通,广义上无不属于计算法,实在是一种“曲线救国”运动。因为,一不知所面对的混乱态属于态树的什么位置;二不知下树的路径,乃不得已而为之啊。对此,理论工作者目前还无法给出下树捷径等等。这样来议论魔方运动的现状对吗?

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-4 17:39 编辑 ]

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44#
发表于 2008-2-4 17:33:41 |只看该作者
乌兄啊你又在幽默俺,对于已经构造好的最短路径树,从树上任意一点下树(一路下,不上升),只有唯一条路径而且是最短路径,不是吗?哈哈哈哈

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-2-4 23:21 编辑 ]

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发表于 2008-2-4 17:44:17 |只看该作者

回复 44# 的帖子

不是幽默谁。我的意思是总有这么一天的吧,最短路径问题可谓任重道远。对吧?

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-4 17:55 编辑 ]

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46#
发表于 2008-2-4 23:03:16 |只看该作者
<P>对最短路径树,总体上讲: </P>
<P>1。是一颗包含所有状态的最短路径树 </P>
<P>2。适合于任意二个状态最短路径求解 </P>
<P>3。所谓最短路径和所谓最远状态求解,只是一个查表问题,最高的叶就是最远状态</P>
<P>4。只要构造一颗树即可满足所有要求</P>
<P>5。根一直向上,到达任意一个结点的路径都是最短路径 </P>
<P>6。这颗树即是经过最严格的剪枝也过于巨大 </P>
<P>7。这种方法仍然是最傻的最短路径和最远状态求解 </P>
<P>8。相对而言,这种方法远远优于球面或网面模型 </P>
<P>------------------</P>
<P>这颗树存在的意义就是描述最短路径问题(即一个状态与其它所有状态的最短距离关系),并不包括也没有必要包括所有路径,只有最短路径。算法至少给出了一个实用的究研最短路径的状态组织方式,尚没有对这颗树的规模问题完全失望,还有新的思路在分析论证中。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-2-4 23:20 编辑 ]

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发表于 2008-2-5 18:27:26 |只看该作者
<P>我是想问问怎么玩魔方??????????????????<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> </P>

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48#
发表于 2008-2-5 19:15:00 |只看该作者
你的问题可大可小,要看你是以什么方式来玩

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发表于 2008-2-5 21:51:08 |只看该作者

回复 47# 的帖子

多数人是玩如何把一个打乱了的魔方拧回六面分别同色的复原态。为此,你可先看看复原篇的菜鸟入门。

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