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D2R2翻角法---对于四步法翻角部分的一些改进 [复制链接]

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发表于 2011-2-4 15:50:30 |只看该作者 |倒序浏览

最近几天搜集了下关于盲拧的资料,通过几天的学习我发现。。。二步法学起来很令人蛋痛,彳亍法基本上没看懂,最后决定尝试下棱块M2R2法与角块四步法结合的三步法。M2R2部分还好,虽然步数多了些,但有望假期结束前学会。
个人强烈表示角块的翻色部分也很EX,需要一边闭着眼睛一边做公式一边考虑7个编码位上012221神马的顺逆变化。

年前的某一天想出了一套角块翻色新方法,基本思路是将8个角块两两作为一组,对其色向进行编码,共有四组(编码为4位或3位),即UFLUBLUFLUBRDFRDBRDFLDBL

定义上下面为高级面,上下色为高级色。本方法中的四位编码没有顺逆的变换,每个码对应一套公式,公式执行结束则色向调整完毕。

在编码UFLUBL块色向过程中,可无视UFL块的色向,因为在对其余三组角块色向调整的同时UFL块也会翻色,而当其余各组角块色向调整完毕后,UFL块的色向一定是正确的。

笔者建议最后对UFLUBL这一组角块进行编码(应该说不用编码),而最先翻正这一组角块。因为无视UFL块的色向,且UBL角块的色向只有3种情况,无须编码就可以记住,若想使记忆不容易出错,就需要先调整这一组的色向。

UBL块色向只有3种情况,基本无需编码记忆。UFRUBR块各有3种色向,共有9CASE,分别编码为0~8,对应不同的公式。位于底面的两组角块可以利用R2D2R2(即SetupMove移至UFRUBR块的位置,调整色向后再执行R2R2D2使其归位。

值得注意的一点就是,在对底面的两组角块色向编码时,要想象出SetupMove后角块组在UFRUBR块位置上的色向,再对想象出的角块组色向编码,这一点不难做到。

翻色部分示例:
打乱:(上黄下白前蓝后绿)U2 F L D' U' F' L F D' B D2 U' F' D2 B L
编码:335 UFLUBL未编码)
UFLUBL:
(L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R')

UFLUBR3:Z' (U R U' R')×2 L2R U R' U')×2 L2 Z
DFRDBR3: R2 Z' (U R U' R')2 L2R U R' U')2 L2 Z R2
DFLDBL5: D2R2 (L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') R2D2
至此角块翻色部分结束。


目前只是完成了初稿,最近心情不大好所以也就没心思再进一步改进了。命名也没神马特殊含义,山寨了下StefanPochmann的M2R2法。部分公式来源于老一辈盲拧玩家的四步法翻角公式,初稿中CASE7、8是借助于CubeExplorer5.00完成的,灰常不顺手。。介个示例也很敷衍。。。总之是还有很多不足,不吝各路大神赐教,
并加以改进。
最后感谢下CubeExplorer系列的开发者及汉化者。


详情见附件:

D2R2翻角法初稿.rar

11.68 KB, 下载次数: 44

D2/R2翻角法初稿

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发表于 2011-2-4 15:53:58 |只看该作者
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发表于 2011-2-4 16:05:21 |只看该作者
为什么不用两个OLL翻色呢?。。。
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发表于 2011-2-4 16:09:06 |只看该作者
⊙﹏⊙ OLL。。。棱块位置会变的啊。。。

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发表于 2011-2-4 16:10:22 |只看该作者

回复 3# 的帖子

具体解释下??⊙﹏⊙

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铜魔

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爱心大使 六年元老

6#
发表于 2011-2-4 16:13:14 |只看该作者

回复 5# 的帖子

看错。。。。。。。。。。。。。

我的对角翻公式
RU'L'UR'U'RUR'U'LURU'R'U
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发表于 2011-2-4 16:20:16 |只看该作者

回复 6# 的帖子

最近比较懒。。。过些天再改。。。谢谢~

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发表于 2011-2-4 17:43:37 |只看该作者
原理懂了的话,哪种方法都简单啊。彳亍法(三循环,两步骤)想用三循环一次恢复两块的色、位,这就带来setup时色向多的问题,只好用许多公式来解决,如角块SETUP到UFR角和UFL角后,就有18种位置、色向组合,每一种一公式,18个公式,公式多了点,搞复杂了。四步法(二循环,四步骤)用二循环一次恢复一块,还把色向、位置分开做,步骤多了点,没用巧劲,也不可取。其实可以在PLL公式里找一个或几个,搞自己的二步盲拧法。

[ 本帖最后由 hmh986 于 2011-2-4 17:47 编辑 ]

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透魔

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发表于 2011-2-4 18:25:56 |只看该作者
先收藏了~~慢慢看~~~
继续SUB15中~~

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