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发表于 2010-3-20 18:57:19 |只看该作者
版主有不是穷举的方法吗?你的最小步导论实在从字面上看是行不通的,也许你有言外之意我们没有读懂~

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魔方理论探索者 八年元老

42#
发表于 2010-3-20 19:10:46 |只看该作者
原来用的俺提出来的剪枝穷举,不过你的剪枝空间是不是太大了一点?如何让人信服你的算法没错?至少你应该将你的剪枝算法详细描述一遍

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43#
发表于 2010-3-20 19:33:52 |只看该作者
又出每小时发帖限制,无语~

呵呵,变成你提出的剪枝穷举了,你的导论里剪枝至少字面意思看是不对的~

他用空间换时间,存表查表了,而且实际算的确实比较慢,小时量级,所以才要改进,你说呢?

你要是信不过去看他的HELP里的算法描述或源码吧,也许确实有小bug,但基本不会错的,不光CE,还有很多人验证过了,目前正在计算证明最小步为20步的那人就是其中一个~

希望版主也深入了解一下CE算法,这样也能更好的讨论出从理论层面或算法层面的一个提升~

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魔方理论探索者 八年元老

44#
发表于 2010-3-20 19:40:18 |只看该作者
剪枝穷举算法后来有过多次讨论,并不局限于导论内容.要让大家信服,你还得将你的剪枝穷举算法详细地描述清楚,我不喜欢看代码,看算法我就明白了

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魔方理论探索者 八年元老

45#
发表于 2010-3-20 19:44:36 |只看该作者
只要有足够的存贮空间,够快的CPU,不难将所有状态保存在数据库中,再用最小步连接这些状态,余下的问题只是查表,其实穷举法是很蠢的一种方法,基本上没有理论层面的价值,只要肯花力气,都能做出来。

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-3-20 19:47 编辑 ]

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发表于 2010-3-20 19:49:21 |只看该作者

回复 44# 的帖子

你连help也舍不得看一下~

基本意思就是假如角色相需要5步还原,那整体还原至少需要五步。最简单的剪枝,没有任何理论,所以效率不高,所需空间也大,所以需要48同态。

如果你要我一步一步讲解他状态怎么表述,为什么存的下,我就放弃了,你花少许时间看下help吧,不是程序代码,只是精简的描述与解释~

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发表于 2010-3-20 19:51:00 |只看该作者
原帖由 pengw 于 2010-3-20 19:44 发表
只要有足够的存贮空间,够快的CPU,不难将所有状态保存在数据库中,再用最小步连接这些状态,余下的问题只是查表,其实穷举法是很蠢的一种方法,基本上没有理论层面的价值,只要肯花力气,都能做出来。


不得不说版主你说出这话我。。。。

绝对的真理就如同这些话,有建设性的提高吗~

你有理论能让程序少“蠢”一些吗?这正是为什么讨论的关键啊!

[ 本帖最后由 superflip 于 2010-3-20 19:56 编辑 ]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

48#
发表于 2010-3-20 20:13:00 |只看该作者

  
  
  
   
  
  
  


两者不是互相对称的状态,是同一魔方的两个不同的魔方状态;但是,分别从复原态出发,一个做了U,另一个做了对称动作U',两者的变化过程是对称的,以致在有关处理中,两个状态可以“一视同仁”--这并不妨碍两个态依然是非对称态。
变化好之后的静态之比较是一回事,变化的过程之比较是另一回事,两者不必混为一谈,更不必相互打架。
我这样认识妥否?

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-3-20 20:32 编辑 ]

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发表于 2010-3-20 20:21:44 |只看该作者

回复 48# 的帖子

呵呵,乌木前辈一直比较开明,版主已经理解了ce对同态的定义了,剩下的是:能否找到理论指导如何改进ce算法。

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魔方理论探索者 八年元老

50#
发表于 2010-3-20 21:24:53 |只看该作者
遗憾的是,同一公式作用于所有方位加上公式内部左右转层对称置换、其它转层顺逆置换再作用于所有转层,恐怕很难找齐真正的48同态。

比方说,有一个公式让全色三阶唯一一个中心块转了180度,你就是穷尽所有力气,也只能得到6种状态

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