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本帖最后由 问道者 于 2014-12-23 10:34 编辑
《我的九连环故事》【27】
设计【大宅门】的想法来自去年在制作【老宅记忆】时,当时考虑想把【老宅记忆】做成三维的,在我的新浪博客上也曾和余龙兄弟探讨过,虽未做出立体的老宅,却收获了【老宅记忆】的衍生品【大宅门】,不少环友对硬套类的巧环相对感兴趣,【大宅门】属无尾硬套,既是无尾解环难度就不大,只要在门上的两环上作两次交换即可,制作要点是在内框和外框上,两个框最好不要在一个平面上,这样既美观且富有层次感,又便于最后出环时的方便,流畅不卡。
【跃进百里】也是无尾硬套,形式上的转变使得最终出环的时候和【大宅门】有所区别前者是横跨出环后者是缝隙出环,在整个解环的操作过程中比起【大宅门】要难度大,不过对于资深环友而言解无尾硬套都是可以搞定的。制作要点:比例精准,给无尾套有穿梭的空间。
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