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<P>应该没大问题,只是要当心有时暂时、好像无法用有关公式。比如,由于棱块簇暂时处于所谓扰动态的话,角块簇必然也是,用现成的调角公式时,对不上,那就将错就错--保留最小的扰动(比如仅仅两角要互换),以后和同样保留下来的最小的棱块扰动态一起,再用两调角同时两调棱的那些PLL公式即可。</P>
<P>再比如,有可能用OLL式时对不到适用的,可以将就着找个最接近的OLL式,做下来会留下个把块没翻好色,保留到后来与另一处没翻好色的块弄到一起,必定有符合的OLL式可用。</P>
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<P>即使不用OLL、PLL什么的,只要稍微多掌握些许普通的调角、调棱、翻角、翻棱方法,完全可以抛开常见的复原法的大步骤,别具一格地玩。</P>
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<P>比如,先分层,凡含顶色的块一律赶到顶层,它们的位置、色向什么的暂不管,甚至故意搞得乱乱的,只要到层即可。再把含底色的块弄到底层,也是越乱越好。(其余的块必定留在第二层,也是到层了的。)再视具体情况,运用自己会的各种方法调动、翻色。同样,可以暂时保留(比如)顶层两角调的要求,以后和底层的两角调一起解决。翻色时也可把前后的两个不合理要求合并在一起,变成合理要求而解决。</P>
<P> </P>
<P>上面之所以要“越乱越好”,无非为了好玩,不求速度。正如小孩走路偏要走路边沙堆、花坛边沿一样。</P>
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[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-5 08:13 编辑 ] |
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