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楼主: pengw
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也谈GGGLGQ的杀手锏-整体转动! [复制链接]

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181#
发表于 2008-7-17 15:32:31 |只看该作者

回复 179# 的帖子

<P>“随机组合难道不是8!*3^8?”&nbsp; 对,对。所以我那“随机”只是就位置布排而言,就色向而言,最后一块的色向就不随机了。不是完全的随机。应该说明一下才对。谢谢指点。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其实,对“8!×3^7”的解释完全可以不涉及“随机组装”什么的,只要理解为从一个正确魔方出发,通过转魔方层的方法可以获得的所有状态(含同态)的数目,那么,“3^8”就无论如何不可能进来捣乱该统计法了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>涉及色向的因子我直接用3^7,就是你说的“边角块簇状态数<FONT face="Times New Roman">:A=24*21*18*15*12*9*3”,其中的“×3”就是7次。怎么你用就对,我用就错呢?我说随机组装什么的确实不妥,照你的思路,直接考查转出态数目,用“3^7”,应该没错。<BR></FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对我来说,《N阶定律》确实不容易看懂,有待继续看。另,像这样讨论讨论,多少也有收获。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,我想,二阶允许单单互换两个块其实不算碰巧,那些“坍缩”了的中心块和棱块,冥冥之中还在起作用--单单互换两角块的同时,那“坍缩”的块也有相应的变化,只不过显示不出而已,这样分析,就和三阶一致了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>可以这么说吗?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-18 07:35 编辑 ]

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182#
发表于 2008-7-17 15:37:01 |只看该作者
楞是看不明白

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魔方理论探索者 八年元老

183#
发表于 2008-7-17 18:26:40 |只看该作者
即然要随机组装,就不能考虑魔方定律.不管弄明白否,结束这个没有意义的讨论,不管对错,没有必要去争,自已念自已的佛吧.

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184#
发表于 2008-7-17 18:29:08 |只看该作者
用你的旧式算法,给出一个计算通式,如何?N阶定律可以做到这一点.

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

185#
发表于 2008-7-17 18:41:28 |只看该作者

回复 183#、184# 的帖子

正是。……………………

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186#
发表于 2008-8-17 16:32:51 |只看该作者
24种变化的由来
对于2阶,24种整体翻滚是
1 不动
2 两个相对的面可以顺时针自转90度或270度,这等价于角块的两个4-循环,或者整体沿某条中心轴旋转90度。这种情况共有6种。
3 两个相对的面可以顺时针自转180度,这等价于角块的4个2-循环,或者整体沿某中心轴旋转180度。这种情况共有3种。
4 整体沿一条对角轴自转120度或240度,这等价于角块两个3-循环,外加两个角块自转相应度数。这种情况共有8种(4条对角轴,每个有两种方向选择)
5 整体沿某一平面对角轴(平行于某个面的对角线)自转180度,这等价于角块4个2-循环。本质上,这和情况3里面的是相似变换。这种情况共有6种(平面对角轴共6条)。
合计:1+6+3+8+6=24种。

这就是24种状态的由来。

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187#
发表于 2008-8-17 17:41:37 |只看该作者

回复 186# 的帖子

<P>如果说这一系列变化可以得出24种同态的话,那么,还有几种别的思路,同样可以得出24种同态。几种思路是殊途同归,一种思路的动作可以等价于另一思路一些动作的组合,没有矛盾的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>例如,从任一态出发,分别做 1、CR CU ,2、R L' U D' ,3、绕体对角线(4号角位到6号角位)顺时针(从4号角位看向6号角位)转120°,4、绕立方体的前上棱的中点到后下棱的中点的连线为轴转180°再做CU',得到的四个态都是同态。还有别的等价动作。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-17 18:32 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

188#
发表于 2008-8-17 20:26:43 |只看该作者
又来了,说了半天,连24同态概念产生的根本原因都没有理解

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