- 最后登录
- 2017-12-31
- 在线时间
- 3065 小时
- 阅读权限
- 50
- 注册时间
- 2005-4-16
- 积分
- 3861
- 帖子
- 1668
- 精华
- 0
- UID
- 716
- 性别
- 男
- 兴趣爱好
- 破解
- 积分
- 3861
- 帖子
- 1668
- 精华
- 0
- UID
- 716
- 性别
- 男
- 兴趣爱好
- 破解
|
<P>多谢乌木老师的解释!</P>
<P> </P>
<P>的确正如3楼所说的,要复原sq1 并不是一定要用到这条公式 </P>
<P> </P>
<P>在五十多条换棱公式中,按作用效果来分可以分为两大类 ,即奇数次两棱换与偶数次两棱换</P>
<P>邻棱换与对棱换都属于奇数次换,在还原过程中遇到须换奇数次和偶数次的机会是相等的</P>
<P> </P>
<P>而两类公式相比较,偶数次换棱的公式相对都比较短</P>
<P> </P>
<P>所以,在还原SQ1时,我们就希望少遇到奇数次换的</P>
<P> </P>
<P>但如果遇到的话,只要用一次你熟手的奇数换棱公式,接下来就会十分顺了</P>
<P>而奇数换的公式有很多,因此不一定要用到这条公式</P>
<P> </P>
<P>但相对大部分玩家来说,这条公式却是最常用、最便捷的</P>
<P> </P>
<P>所以我说它是必记的,这有相对性</P>
<P> </P>
<P>对于想快速还原的玩家,这更是必记的</P>
[ 本帖最后由 mylxc60 于 2008-7-28 15:30 编辑 ] |
|