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这样实现了零空位的一次性通道,但是创新性比较低,于是我又增加了一些设计。再看另一个版本:
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Title: d1
Author:
零空位一次性通路也可以扩展成n次通路,用d1版本说明我的思路:
这关是以《骐骥驰骋》最终版本c6为基础,为了说明两次通道的结构,删掉额外结构后的一个简洁的版本,少了一些变化,陷阱也去掉了,图案也破坏了,推法和最终版本是相似的。
第一次通过房间的出口和入口和上面的一次通路版本保持一致,步骤顺序也保持一致。第一次通过后,整个房间被分为两个部分,左边的部分(A+B)还是一个零空位区域,右边部分(C)有一个空位。这时在左边区域设置一个新的入口,从第二个入口进入,会锁死一部分区域(B),这一部分锁死的区域会使得右边的区域C再也无法利用。利用剩余的零空位区域(A),再设置一些和零空位一次性通路一样的结构,就实现了两次通路的效果,也就是说,这个房间最多进入两次(也必须进入两次),两次之后,这个房间完全锁死,再也不能利用。
之前20603大师和zika发布过几种n次通道的设计,这个方案不像他们的方案,出口和入口是统一的,而是出口入口成交错的(指的是一个入口相邻的两个都是出口,一个出口相邻的两个都是入口),更像是两个一次性通道(具体来说就好比在一个大关卡里,有两个局部都需要一个一次性通道,所以设置了两个,两个通道的出入口是分开的)。不过我觉得也算是一种n次通道的方案。
此外这个方案还有两个缺点,一个缺点是,设计比较复杂,需要大量测试和调整;另一个缺点是,不能无限扩展成n次通道,我觉得或许可以设计出3次或4次通道,更多次可能会非常困难。
思路说明了之后,这些关卡的难点就只剩零空位腾挪了,腾挪难度不算高,所以答案就不分享了,有兴趣的可以自己试试。
我还有一个关卡,是关于各种一次性通道(n次通道)的,也写了一点相关的东西,以后有机会再分享。 |
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