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8楼我补充了“约定六个中心块不动,即魔方无整体运动。”这就避免了魔方改变取向所致的24同态问题,也避免了绕U-D轴旋转所致的4同态问题。在有的普通三阶魔方状态数的计算中也是这样约定的。也就是说,这样所得的总态数是相对于参照物中心块组而言的。否则,算得的就是相对于魔方的周围环境这个参照物而言的、且和魔方的运动方式有关的状态数,不去“消同态”的,自有其用处。
10楼的算法我还不太懂,还要学习。先问个问题,比如,组合数的第二条说“D面3个蓝角块 4”,这4个态的每一个,都还有U面3个绿角块的4种变化数,所以,仅这第二条就有4×4=16种角块(位置)状态数,对吗?
或者,此处你是考虑魔方整体绕U-D轴旋转的,故把16种状态合并为4种了?
对于这种有四个中心块一样的魔方,好像是该合并这种“4同态”,我那固定六个中心块的算法看来有问题。
那么,后面计算棱块时是否也有类似的消同态问题?我一时想不下去了。各位说说。
[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-19 19:09 编辑 ] |
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