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两两对角换的一种转化方法 [复制链接]

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两年元老 四年元老

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发表于 2009-1-25 19:27:40 |只看该作者 |倒序浏览
图请见附件
用三循环法盲拧有很多情况不能直接解决完,比如case1所示情况,这种情况用setup和reverse的方法要比较复杂,才能转化成直接用pll公式解决的情况。像这种两个角都在一个平面的情况,可以用三角换的PLL公式将其转化为case3的情况,这时候再F2,转化成case4,就可以直接一步解决了。
      我定义的角编码:UFL1 ,UBL2,UBR3,UFR4.DFL5,DFR6,DBR7,DBL8.
具体的原理如下:
Corner1-3:
从顶层来看,两个角的位置关系是图corner1-3所示的情况,
这时采用公式algorithm132: ,也就是左上三角1-3-2逆时针转的公式,
就可以直接转化为图corner1-2 的情况,而不会造成其他的破坏。
这是因为,当采用该公式时,3号角会被2号角填充而正确,而2号角会因原先3号角的填充而错误,1号角也会因没有2号角的补充而错误,最后形成1,2号角对换的情况。
由此,我们可以总结出如下规律:当采用三角换公式时,原先的两个对换角会逆向旋转方向而旋转,这对于盲拧最后阶段跨层分布的两-两角对换,是非常有意义的。
比如case1: 我们可以按照上述原理依次转化为case4的情况,就可以一次性解决了。
case1 --->
case2 --->
case3 --->
case4  。
通过这一简单的方法,就可以将某些比较复杂的setup,转化为直线到直线的case而解决了。

case1.jpg (11.49 KB, 下载次数: 16)

case 1

case 1

case2.jpg (11.54 KB, 下载次数: 17)

case 2

case 2

case3.jpg (11.54 KB, 下载次数: 17)

case 3

case 3

case4.jpg (11.45 KB, 下载次数: 17)

case 4

case 4

algorithm132.jpg (2.25 KB, 下载次数: 17)

algorithm132, 1-3-2号角旋转

algorithm132, 1-3-2号角旋转

corner1-3.jpg (2.04 KB, 下载次数: 17)

corner1-3,1到3号角对换

corner1-3,1到3号角对换

corner1-2.jpg (1.89 KB, 下载次数: 17)

corner1-2,1到2号角对换

corner1-2,1到2号角对换

透魔

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发表于 2009-1-25 19:28:25 |只看该作者
沙发。。。。。。。。。。。感谢LZ分享了

[ 本帖最后由 Xwam 于 2009-1-25 19:29 编辑 ]

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发表于 2009-1-25 19:29:23 |只看该作者
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发表于 2009-1-25 19:29:41 |只看该作者
天啊,我居然自己都没占到沙发。
本人愚笨,CASE1这种情况我实在用一般方法搞不出来,于是。。。。。把角块直接拆下来对换实验。。。。。。。。。于是就有了这篇帖子。。。。。

[ 本帖最后由 alabing11 于 2009-1-25 19:31 编辑 ]

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发表于 2009-1-25 21:06:44 |只看该作者
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银魔

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发表于 2009-1-25 23:02:07 |只看该作者

回复 1# 的帖子

(楼主图中的箭头应该都是双向的吧)楼主的方法虽然在理论上是行得通的,但是在盲拧实际操作中增加了步骤,所以代价也是蛮大的。
下面我用一步公式来逐个解决一下:
1、 case1.jpg 公式:D [(R'FRF')×3(RF'R'F)×3] D'
2、 case2.jpg 公式:y' z2 [(R'URU')(R2URU')(RURU')(R2URU')R2'] z2 y
3、 case3.jpg 公式:y' R2 [x'(RU'R')D(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'l) y2] R2 y

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2009-1-25 23:27 编辑 ]
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发表于 2009-1-26 00:19:07 |只看该作者

回复 6# 的帖子

本人愚钝,自己思考还解决不了呢,更不要提公式化了

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红魔

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发表于 2009-1-26 13:54:01 |只看该作者
四角换再记七八个公式,还原的时候就很爽了
不过楼主的思考还是值得表扬的

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