魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
查看: 79486|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

SQ1形状变化推导问题 [复制链接]

Rank: 1

积分
43
帖子
38
精华
0
UID
68768
性别
保密
跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-6-12 12:19:39 |只看该作者 |倒序浏览
我知道SQ1魔方上下面总共有90种形状!
请问这90种是怎么推导出来的?越详细,越好!
假如再多捆绑几个块,形状变化又怎么推导?
谢谢!

粉魔

成都千奇百怪的助手

Rank: 5Rank: 5

积分
3240
帖子
2645
精华
5
UID
25456
性别

六年元老

2#
发表于 2009-6-12 12:47:12 |只看该作者
我也不知道,等高手解答啦
千奇百怪润智QQ群39440516。四川魔方群15545617。
点击进入我的视频:http://u.youku.com/xdgtzsyyj
http://shop34170148.taobao.com/

使用道具 举报

世界纪录嘉宾

寻找一个故事

Rank: 8Rank: 8

积分
7029
帖子
1521
精华
9
UID
4081

论坛建设奖 世界纪录(WR) 八年元老

3#
发表于 2009-6-12 12:50:56 |只看该作者

回复 1# 的帖子

可以用穷尽法来排列,只需要了解了SQ的结构和移动规则,就可以用穷尽法排举出SQ所有可能出现的形状。
例如可以简单的把所有的形状分类为:
上层6大块+0小块,下层2大块+8小块
上层5大块+2小块,下层3大块+6小块
上层4大块+4小块,下层4大块+4小块
将上面各种大类穷尽之后,便可得到SQ的形状状态数
寻找一个故事
QQ:118077465
微博名称:臭虫mf
http://u.youku.com/user_show/uid_%e8%87%ad%e8%99%abbug

使用道具 举报

Rank: 1

积分
43
帖子
38
精华
0
UID
68768
性别
保密
4#
发表于 2009-6-12 13:13:55 |只看该作者
楼上的是个方法,现在知道SQ1是装不乱的,就是群举时没有错误状态!
假如我再捆绑几个棱块,怎么考虑错装状态?

使用道具 举报

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1366
帖子
1265
精华
3
UID
13977

亚洲纪录(AsR) 国家(地区)纪录(NR) 世界纪录(WR) 八年元老

5#
发表于 2009-6-12 13:51:04 |只看该作者

回复 4# 的帖子

那还不是所有情况中的某些情况,怎么会有装错

使用道具 举报

银魔

小欣然的爸爸

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
37843
帖子
34374
精华
15
UID
16477
性别
保密

论坛建设奖 爱心大使 八年元老

6#
发表于 2009-6-12 14:20:39 |只看该作者

回复 3# 的帖子

臭虫的回答应该比较详细了,他是这个的专家!
天津1群11471969,2群5834223
3群62462688,4群62462702
5群70735234,6群33712046
7群12240584,8群29198783
9群62974165,欢迎加入!

使用道具 举报

Rank: 1

积分
43
帖子
38
精华
0
UID
68768
性别
保密
7#
发表于 2009-6-12 19:05:26 |只看该作者
1。假如现在一个还原的SQ1,上面正方形的一个角再捆绑相邻的一个棱,那么现在这个SQ有多少种形状,那些是错装状态?
2。再假如现在一个还原的SQ1,上面正方形的一个角再捆绑相邻的两个棱,那么现在这个SQ有多少种形状,那些是错装状态?

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
18050
帖子
16478
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

8#
发表于 2009-6-12 20:59:39 |只看该作者
把复原态中的某几个块捆绑之后,再转啊转的,可以转出多少种形状,我不知道,更不会算。但我想,凡是转得出的形状都是非错装态,对吗?

再比如,第2条说的一角两棱捆绑,应该是两棱分布于角块的两边的。捆绑后可以转出多少形状,我不知道。但原来90种形状之中,有些形状是可以判断为肯定转不出的。比如,
原来的第一种形状,八个棱块合并在一起的那种。
原第六种,一面是六个棱块合并在一起,另一面两个棱块合并在一起。
原第8种,一面是6棱合并一起,另一面是两棱分布于“两个合并在一起的角块”的两边。
原第36种,每一面都是4棱合并一起。
第39,一面4棱合并一起,另一面角块一共4个,但两个角块合并一起另两个角块也合并一起。
44,一面4棱一起,另一面依次排列为两角两棱两角两棱。
63,每面4个角块,但都是两个角块合并一起另两个角块也合并一起。
68,同上。
88,同上。
以上9种形状由于无法安排这种捆绑块而可以排除,其余形状是否转得出,大概不一定的。不知该如何考虑。

此处确实应该探讨从复原态出发,看一个形状转得出转不出,也就是说,要考虑转魔方的过程中不能拆开捆绑块。遇到原有公式有此问题时,要修改公式绕过去。好像不能用拆开各块后组装的方法来统计形状总数。无捆绑时,没有错装的可能;但有了捆绑块之后,随机组装的话,还一定能复原吗?我不知道了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-6-12 22:16 编辑 ]
已有 1 人评分经验 收起 理由
证明题 + 10 热心的乌木老师

总评分: 经验 + 10   查看全部评分

使用道具 举报

世界纪录嘉宾

寻找一个故事

Rank: 8Rank: 8

积分
7029
帖子
1521
精华
9
UID
4081

论坛建设奖 世界纪录(WR) 八年元老

9#
发表于 2009-6-13 09:44:19 |只看该作者
捆绑的效果将会改变(限制)SQ的转动方式,但具体对转动方式产生了什么影响,还要取决于捆绑的方式,现在似乎没有见过有SQ类的捆绑魔方,这个问题有点抽象了
寻找一个故事
QQ:118077465
微博名称:臭虫mf
http://u.youku.com/user_show/uid_%e8%87%ad%e8%99%abbug

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-11-26 18:46

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部