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楼主: jinlongze2007
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突发奇想,关于彳亍法的棱公式 [复制链接]

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发表于 2009-12-3 17:51:21 |只看该作者
很人才啊。。。支持一下!!!

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红魔

千鸟

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两年元老 四年元老

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发表于 2009-12-3 18:07:25 |只看该作者
这个想法公式量应该不会很少,cubermaster那个还没有研究明白,等会了在来您的帖子!

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发表于 2009-12-3 18:14:22 |只看该作者
原帖由 马良 于 2009-12-3 18:07 发表
这个想法公式量应该不会很少,cubermaster那个还没有研究明白,等会了在来您的帖子!

我已经计算过了,16个公式,而且基本上都在8步左右。另外的基本上都是整体翻转后的操作,但这些公式是作为新增公式来定义的,而不是取代原始的22条公式独立存在,具体作用是否能达到预期效果还有待考证。
登高方知风浪小  望远乃觉海波平

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发表于 2009-12-3 18:16:58 |只看该作者
y U M' U2 M U y'
y U' M' U2 M U' y'
y' U' M' U2 M U' y
y' U M' U2 M U y
y( M  U' M  U2)(M' U' M')y'
y( M  U  M  U2)(M' U  M')y'
y'( M  U  M  U2)(M' U  M')y
y'( M  U' M  U2)(M' U' M')y
M' U R2 U' M U R2 U' / U2 M U' R2 U M' U' R2 U'
U R2 U' M' U R2 U' M / U R2 U M U' R2 U M' U2  
M' U' L2 U M U' L2 U /  U2 M U L2 U' M' U L2 U
U' L2 U M' U' L2 U M / U' L2 U' M U L2 U' M' U2
U' R2 U M U' R2 U M'  / U' R2 U' M' U R2 U' M U2
M U' R2 U M' U' R2 U  /  U2 M' U R2 U' M U  R2 U
U  L2 U' M U  L2 U' M'  / U  L2 U  M' U' L2 U M U2
M U  L2 U' M' U  L2 U'  /  U2 M' U' L2 U M U'  L2 U'
这就是16条公式,其实包括了2组循环,每组8个,具体翻转后的公式我还没研究,希望可以对大家有所帮助。
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发表于 2009-12-3 19:22:06 |只看该作者
能说下都是什么效果吗~

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发表于 2009-12-3 21:33:20 |只看该作者
原帖由 Yrsuperrubic 于 2009-12-3 19:22 发表
能说下都是什么效果吗~

还在研究当中,但可以举个例子,比如原始编码当中的PW,一般解决这组编码的时候需要用两步setup,比方说R2L,然后做公式,
具体过程就是R2L y(l' U' L U)(M U')(r' F r)y L'R2 (13f)
如果掌握了这套新增公式那么就会增加几种选择,setup也可以化简为一步,别小看这一步的差距,在实际操作中同时转换两个棱块到另两个“位置”然后再在头脑中转化成相应公式不经过大量的练习是很难快速完成的。
但如果setup只有一步,另两个色面的位置固定,推倒起来就容得多,棱角都是这样,那么我们看新增公式后如何解决这个问题,举个例子,比如做一次R'的setup,然后用ZW公式,
具体操作过程就是

R' y'z U R2 U' M' U R2 U' M z'y R (10f)
或者 R'z M U R U' M' U R' U' z'R  (10f)



[ 本帖最后由 jinlongze2007 于 2009-12-3 21:34 编辑 ]
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发表于 2009-12-4 00:58:38 |只看该作者
最近吧里太冷清了,本来想发出来讨论一下,有几个不同观点也好啊,结果就这么几个人响应,哎。。。。。
登高方知风浪小  望远乃觉海波平

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发表于 2009-12-4 14:40:58 |只看该作者
我还在背角公式阶段。。。。。。。只能关注了。。棱的公式好好挺简单

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论坛建设奖 世界纪录(WR) 八年元老

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发表于 2009-12-13 13:36:55 |只看该作者
楼主的想法不是奇想,其实是盲拧里面的一个关键的减少公式的方法。 叫做镜像原则。440个棱公式一共有13种不重复的镜像组(按楼主的说法是有13种循环方式),。 378个角公式一共有4种不重复的镜像组(按楼主的说法是4种循环方式)。

就是一个公式可以不同的角度做产生不同的效果。 如普通的三棱换公式可以做0(不动)、y'、y、zx、z'x产生不同的效果。

按道理说,这样可以大大减少公式记忆量,但是实际运用会发现,有明显效果,但是不能一劳永逸,因为很多镜像手法需要做类似z2,x2,y2这样的setup,做完还要再做一遍返回。实际上有些case的速度虽然步数是最小,还不如做类似R、R',U,U'这样的setup快。

最近也正在研究棱块的镜像和实际运用的变化。

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