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<P>如果谁能解决:F(始态,终态)=最短公式,显然可以解决上面的问题,以前早就说过,即是找到最小步解法,由于必须借助电脑来处理,所以没有手工玩的乐趣,从玩的角度,我认为N阶定律最实用,只要不苟求于最小步,应该可以解决所有问题,魔方问题本质上就是状态构造问题.我现在对魔方唯一的兴趣就是最小步</P>
<P> </P>
<P>N阶定律是极其简单的,一个置换,一个色向,一个扰动,除此之外,没有多余的内容,但可以通解N阶魔方.N阶定律对探索最小步的意义显然是不言而喻的,N阶定律当前作用于公式的方面:</P>
<P> </P>
<P>1.预言任意二个魔方状态的转换步数是偶数步还是奇数步<BR>2.预言簇内变换公式必然是偶数步,如三置换换公式,色向变换公式<BR>3.预言所有公式的结果必在N阶定律预言的状态集中<BR>4.预言一个给定变换是不是存在对应的公式<BR>5.预言给定魔方上最大的公式循环周期<BR>7.预言所有公式的结果数,即状态数<BR></P>
<P>---------------<BR>公式能够作用于N阶定律的方面就是".验证N阶定律对状态的预言,验证对公式行为的预言,仅此而已.<BR>----------------<BR>老手(十秒级玩家)用转动玩魔方,新手(我这种人,二三分钟)拧着块四处游荡玩魔方,殊途同归,而视界上的差异天壌之别,当然这是开玩笑.<BR>----------------<BR>1.一个基于全方位理解的玩法<BR>2.一个基于穷尽心力图更快的玩法</P>
<P>基于理解的玩法显然站得更高,基于快的玩法显然需要更年轻的心和更灵巧的"前爪",哈哈哈<BR>.</P>
[ 本帖最后由 pengw 于 2007-11-25 13:46 编辑 ] |
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