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<P>我的看法是,不管前后为中级色向,还是左右为中级色向,楼主自己选定即可。既然你看的是站长的教程,那就先习惯于前后色向为中级好了。</P>
<P> </P>
<P>盲拧这玩意儿还得分清两个概念,一是魔方各棱块位置的色向的高中、中低或高低问题,它们是死的--无论复原态还是混乱态,各棱位性质永远不变!</P>
<P> </P>
<P>二是魔方各个棱块本身的颜色的高中、中低或高低属性问题,它们也是死的,但因为各棱块因为打乱而到处乱窜;即使同一棱块在某个同一棱位,其色向还有正反两种。</P>
<P> </P>
<P>但是再怎么乱,总逃不出下面几种情况:</P>
<P> </P>
<P>在1、3、5、7这四个高中棱位上,</P>
<P>凡是此四个棱位上的棱块的属性是高中棱块,其棱块色向符合棱位色向者,编码为0,不合为1。</P>
<P>凡是此四个棱位上的棱块属性是中低者,其色向顺序符合棱位色向的顺组的,编码为0,不合为1。比如棱块的低级色朝上(或下)来着,它的编码就是1,朝前(或后)就是0。</P>
<P>凡是这四个棱位上的棱块属性是高低者,类推,比如这儿的棱块的低级色朝上(或下)来着,它的编码就是1,朝前(或后)就是0。</P>
<P> </P>
<P>在2、4、6、8四个高低棱位上,类推,凡棱块的色向顺着棱位色向者,编码为1,不顺为1。</P>
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<P>在9、0、A、B四个中低棱位上,类推。</P>
<P> </P>
<P>总之要分清棱位色向和棱块本身的色向两个概念。 好比电影院有三类座位,每类四个,它们是固定不动的,性质也是死的。另有12位观众,他们也分三类,每类也是四个,但是他们可以按照某种规则乱坐一气,甚至可以在座位上拿大顶,你一定要会判断他们谁是正坐的,谁是倒顶着。</P>
<P> </P>
<P>下图左上方表示固定不变的棱位性质,其余几个图只是略举几例表示谁正坐着,谁倒顶着。</P>
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[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-23 20:39 编辑 ] |
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