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楼主: Xiao_Jin
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盲拧的棱块如何判断方向 [复制链接]

银魔

小欣然的爸爸

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论坛建设奖 爱心大使 八年元老

11#
发表于 2008-6-9 13:19:50 |只看该作者
高级色和高级面里的高级,都是指相对的高级,这个高级可能是中级,或者低级,明白吗?
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12#
发表于 2008-7-23 18:50:17 |只看该作者
我这几天也在学习3阶盲拧,中块颜色判断是难点。我慢慢再想一想,看楼上的说法应该是正确的。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

13#
发表于 2008-7-23 19:20:13 |只看该作者
<P>我的看法是,不管前后为中级色向,还是左右为中级色向,楼主自己选定即可。既然你看的是站长的教程,那就先习惯于前后色向为中级好了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>盲拧这玩意儿还得分清两个概念,一是魔方各棱块位置的色向的高中、中低或高低问题,它们是死的--无论复原态还是混乱态,各棱位性质永远不变!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>二是魔方各个棱块本身的颜色的高中、中低或高低属性问题,它们也是死的,但因为各棱块因为打乱而到处乱窜;即使同一棱块在某个同一棱位,其色向还有正反两种。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>但是再怎么乱,总逃不出下面几种情况:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>在1、3、5、7这四个高中棱位上,</P>
<P>凡是此四个棱位上的棱块的属性是高中棱块,其棱块色向符合棱位色向者,编码为0,不合为1。</P>
<P>凡是此四个棱位上的棱块属性是中低者,其色向顺序符合棱位色向的顺组的,编码为0,不合为1。比如棱块的低级色朝上(或下)来着,它的编码就是1,朝前(或后)就是0。</P>
<P>凡是这四个棱位上的棱块属性是高低者,类推,比如这儿的棱块的低级色朝上(或下)来着,它的编码就是1,朝前(或后)就是0。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>在2、4、6、8四个高低棱位上,类推,凡棱块的色向顺着棱位色向者,编码为1,不顺为1。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>在9、0、A、B四个中低棱位上,类推。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>总之要分清棱位色向和棱块本身的色向两个概念。&nbsp;好比电影院有三类座位,每类四个,它们是固定不动的,性质也是死的。另有12位观众,他们也分三类,每类也是四个,但是他们可以按照某种规则乱坐一气,甚至可以在座位上拿大顶,你一定要会判断他们谁是正坐的,谁是倒顶着。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>下图左上方表示固定不变的棱位性质,其余几个图只是略举几例表示谁正坐着,谁倒顶着。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 盲拧棱块编码例子.GIF </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-23 20:39 编辑 ]

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银魔

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14#
发表于 2008-8-27 18:35:43 |只看该作者

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