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本帖最后由 123wyx 于 2017-7-3 22:14 编辑
四年过去了,我补充几句。
本文可以配合我今年5月发表在魔方杂志第9期上的《魔方盲拧与竞技记忆》来学习。
本文2楼给出的记忆的例子中,故事编得过于复杂了,实际上没有必要把自己代入整个故事,只需要按竞技记忆法的基本技术做好地点和编码的联结就可以了。
引用《魔方盲拧与竞技记忆》上的一段作为竞技记忆法的例子。
现在给出一串随机数字:
2195 5767 1933 4207 8446。
我的前五个地点桩是我家卧室从门开始沿顺时针路径行进经过的五个重要物体:卧室门、衣柜、沙发、缝纫机、书柜。每一个地点可以用来记忆 4 个数字,所以这五个地点可以用来记住上述 20 个随机数字。
记忆的具体过程是:鳄鱼(21)在卧室门上咬住了酒壶(95);在衣柜中,剑(57,谐音“武器”)插入了油漆桶(67);沙发上,药酒(19)的酒桶倒出了钻石(33,谐音“闪闪”);缝纫机上,柿子(42,谐音“柿儿”)击中了令旗(07);书柜上,巴士(84)撞到了石榴(46)。
这样,20 个数字就记忆完成了。回忆时只要按顺序回想地点桩,就能回忆起相应的数字了。
(魔方多盲采用的是字母记忆,但记忆的过程要仿照本楼的例子来完成,这样比2楼例子的记忆效率要高很多。) |
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