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易容性比容错性更重要? [复制链接]

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八年元老

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发表于 2013-2-28 22:24:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 gan 于 2013-3-1 18:13 编辑

我的答案是肯定的。

为易容性给个粗略的定义:在一个确定的容错角度,实现容错的难易度,或者说是实现容错所需的力度的大小。

首先,暂时把这个问题缩小在3阶的范围内讨论

另外,正容错基本上是只靠谱的3阶魔方,都能轻松达到35度甚至40度,我们不妨把讨论范围再缩小为3阶魔方的逆容错与其对应的易容性。

各种新魔方评测录像,肯定少不了最大容错角度的展示,其实大家都知道在实战中是不现实的,因为容错过去的需要的力度实在太大了,
我觉得比较靠谱的容错,是实战中能实现的容错,是正常力度转动都能实现的容错。

比较科学的统计手段,是慢速回放高手的录像,看看他在多大的容错状态下还能容错过去。
如果他在某个角度上(例如20度的逆容错)卡了一下,然后翻倒再转,那样我们可以说这只魔方的最大可行逆容错是20度以内了。至少对于这个玩家来说,这只魔方能提供的逆容错是小于20度的。

我只是粗略的感受,正常的力度,大概就是比较好的3阶魔方在27度正容错时所需的力度,感觉上比正常完整对准时转动所需力度的大1/3左右。

顺便插个视频,一只3D打印魔方的易容性与容错性的展示,当中”NO“手势代表的是最大容错,“GOOD”手势代表的是最大可行容错。
最大容错角度大概是26度,最大可行容错角度大概是20度(2/3格)

大家不妨都测试一下那些逆天逆容错的3阶魔方其实真的能给我们能提供的容错是多少。
下图,前2个是27度容错的状态,后两个是15度容错的状态。
PS:我觉得用角度表示容错会准确很多。多少格是非线性的,例如22度和27度是相差很远的,但是都是3/4格左右的容错。
27度容错俯视 27度容错 15度容错俯视 15度容错
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发表于 2013-2-28 22:36:37 |只看该作者
对,现在很多魔方超过1/2的容错其实是虚的,只有在刻意去测试容错的时候才会出现那些逆天的逆容错
瓜哥貌似程之为“测试逆容”和“实际逆容”
自从某甲给了某乙某丙的QQ,某丙再也没好好练过魔方。。。
DCA官网:http://doraemoncubeassociation.org/

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八年元老

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发表于 2013-2-28 22:38:51 |只看该作者
还有一个方法确定最大可行容错角度。就是盲测容错性:不要看着魔方,每次都是轻轻的拨动一定角度的U',然后同时也是很轻松的做一个小角度R转,大概30度就好,如果是很轻松的过去了,那就是这时的容错还是可行的。如果轻松的R时卡顿了一下,而不是轻松的过去了,那这时就看看魔方,这时的容错角度是不可用的,多测试几次,然后统计出最小的不可用角度,这个也就可以略等于最大可行容错角度啦。
不看着魔方的转,主要是不要给自己一个心理预期,导致看到容错角度大了就用大力了。
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透魔

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发表于 2013-2-28 22:41:18 |只看该作者
这个点我也有注意到,有一些想法,但是还没有很成熟。
工欲善其事,必先利其器。

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透魔

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发表于 2013-2-28 22:43:04 |只看该作者
feifucong 发表于 2013-2-28 22:36
对,现在很多魔方超过1/2的容错其实是虚的,只有在刻意去测试容错的时候才会出现那些逆天的逆容错
瓜哥貌似 ...

但是也不否认的确有情况把容错用到底的,我个人的几个手法就是建立在大容错之上的。
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发表于 2013-2-28 22:46:36 |只看该作者
其实只有可以去测容错的时候才会需要那么大容错= =
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发表于 2013-2-28 23:15:28 |只看该作者
易容性。。。。。。。。。。

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发表于 2013-2-28 23:20:33 |只看该作者
肯定是前者重要 后者速拧中意义不是很大
一直很喜欢

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铜魔

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发表于 2013-2-28 23:58:38 |只看该作者
个人感觉,速拧时候的容错大小相当于测试最大容错大小的3/4 — 2/3,45度逆天容错实际不可能完全发挥
哥拧的不是魔方,是寂寞
“人生就好比魔方,要想好下一步该怎么走”
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玩魔方就是玩个低调

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透魔

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四年元老

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发表于 2013-3-1 00:14:53 |只看该作者
确实很多人还有误区。甚至有人认为正荣错和逆容错的和可以超过90度
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