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说白了,简而言之就是:射击赛制。另外楼主没有讲到如果有成绩并列的时候如何解决。
其实很早以前我就想到过这个方法来玩,在以前的三阶决赛用one by one形式进行(俗称跳水赛制)的时候,我那时候就想过有没有别的体育项目的赛制和形式移植用在魔方比赛上会有趣。
记得在看伦敦奥运会的时候介绍说,射击比赛将改用新赛制。讲到其中的“末位淘汰制”介绍的时候,我那时候就觉得这用在魔方比赛上面似乎好玩,然后那时候想了一个方案,简述如下:
前八名选手进入三阶决赛,决赛阶段,每人先来三发。从第四发开始,累积成绩最慢的一个人淘汰,以此类推。第八发后确定了前三甲,第九发决定季军,最后第十发决定冠亚军。
特殊情况:1、一旦在淘汰的时候出现多个成绩叠加并列最慢的,相应并列选手加试一次,慢者淘汰,快者成绩不计入后续累积成绩。以此类推,如果最后一发二人并列,加试决出冠亚军归属。
2、DNF成绩仍计为DNF,淘汰的时候优先淘汰DNF数量最多的选手。如DNF数量并列最多,则计算有效成绩之和,最慢者淘汰。
至于我一直没在相应比赛实行的原因,是因为我在广州操办魔方比赛精力有限,一年搞这么多次后,很难专门再花时间和心机搞一个这样形式的比赛来玩。
至于你问为啥我在我的WCA比赛里为啥不加个这个作为娱乐项目玩,拜托,现在大家都恨不得多比点轮次多比点项目多点时间抽奖,哪还有空余时间让我心思插入一个娱乐项目。。。 |
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