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引自:GGGLGQ
三、同一变换的定义: 同一变换的定义:若两个变换 A 、B 满足: AB=BA,则称 A 与 B 可交换,并且规定 AB 与 BA 是同一变换。
由同一变换的定义得:若变换 A = a1 a2 a3 ... ax 为循环变换,那么 a1 a2 a3 ... ax = 1 所以 a1 (a2 a3 ... ax) = (a2 a3 ... ax) a1 = 1 因此 a1 (a2 a3 ... ax) 与 (a2 a3 ... ax) a1 是同一变换。 故 a1 a2 a3 ... ax 与 a2 a3 ... ax a1 是同一变换。 又由变换 A = a1 a2 a3 ... ax 为循环变换,所以 any(circle0(A),half(A)) 都是最少步变换,故 a1 a2 a3 ... ax 与 a2 a3 ... ax a1 是同一循环变换。
同理可得: a2 a3 ... ax a1 与 a3 ... ax a1 a2 是同一循环变换。 ....................................... ....................................... .......................................
这样我们就证明了 [循环变换] 的首尾无关性!即: A = a1 a2 a3 ... a(x-1) ax 为循环变换,那么所有 a1 a2 a3 ... a(x-1) ax a2 a3 ... a(x-1) ax a1 a3 ... a(x-1) ax a1 a2 ................ ax a1 a2 a3 ... a(x-1) 都为同一循环变换。因此在前面的循环变换定义中,把它们统一记作: 循环变换 A 或 circle(A)
四、创建《魔方循环变换理论》的意义,即循环变换理论的用途: 1.帮我们找到魔方任意一个变换的最少步变换; 2.帮我们找到魔方最少步最长的变换; 3.魔方中心粒最少步变换的解决; 4.利用计算机找出某种魔方所有循环变换的[集合]; 5.利用 4. 的[集合]解决该魔方的上述 1. 2. 3. 的最少步变换问题。
五、利用计算机找出某种魔方所有循环变换的[集合]: 想要“利用计算机找出某种魔方所有循环变换的[集合]”应该是这一理论的最精彩的部分,因为随着 [循环变换 A] 的长度的增大,一个这样的变换就代表 any(circle(A),n) [ n<=half(A) ] 的所有最少步变换,它的利用效率是相当高的。
愿对计算机编程感兴趣的魔方爱好者,能注意如何“利用计算机找出某种魔方所有循环变换的[集合]”来为我们编程服务。同时欢迎大家一起研究探讨、补充完善魔方循环变换这一理论,使之有更广泛的应用。
因最近很忙,今后不能天天泡网,只能零星来几次,愿大家能谅解。若有建议,可以直接回帖提出,或给我发 Email 联系: ggglgq@sina.com 。
下面将要证明,上面的结论是何等荒唐,从理论层面上讲,是何等低级
设:
F=AB,F不改变魔方状态,F'=BA,A的逆是A‘
则:
F‘=BA=A’ABA=A‘FA,因此AB与BA本质上互为相似变换
由于:F不改魔方状态,因此 A‘FA也不改变魔方状态
由此证明:对任何不改变魔方状态的F=AB,AB一定等于BA,这就是所谓的首尾无关性或同一变换
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从上面极其简单的证明可知:
1.对任意公式F=AB,则AB与BA一定互为相似变换
2.对任何不改变魔方状态的F=AB,AB一定等于BA
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从上面证明过程可知,所谓循环变换,其本质上,只是相似变换的另外一种形式而已,只不过其公式循环周期为1(公式执行一次,首尾状态相同)而已。
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另:
设任意公式T=复原-打乱-复原
那么,广义上讲,魔友们任何时候总是从复原状态开始玩,结束后又回到复原状态,即在做GGGLGQ所说的循环变换操作,也就是说T总是最小步公式,这样的终极结论足以将爱因斯坦吓出棺材
[ 本帖最后由 smok 于 2011-7-10 08:08 编辑 ] |
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