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理论区专贴-为不能在理论区正常发表文章的朋友们专设 [复制链接]

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发表于 2005-6-3 20:00:59 |只看该作者 |倒序浏览
<br>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>pengw</I>在2005-6-3 16:43:35的发言:</B><br>
<>忍冬</P>
<>-----------------------------</P>
<H1><FONT size=2>问题描述<br><br></FONT></H1>
<><FONT size=2>最近有玩家提出了嵌套魔方变换问题<FONT face="Times New Roman">,</FONT>如一个四阶魔方<FONT face="Times New Roman">,</FONT>其内部可容纳一个二阶魔方<FONT face="Times New Roman">,</FONT>其外部可套一个六阶魔方<FONT face="Times New Roman">,</FONT>对这种嵌套结构的魔方<FONT face="Times New Roman">,</FONT>每一阶魔方是否满足<FONT face="Times New Roman">N</FONT>阶定律的约束<FONT face="Times New Roman">?</FONT>各阶魔方的变换是相互独立还是相互影响<FONT face="Times New Roman">?</FONT>如何复原这种魔方<FONT face="Times New Roman">?<br>
<></FONT></FONT>
<>
<><FONT size=2>以上问题虽然在实体魔方结构中不存在<FONT face="Times New Roman">,</FONT>但在虚拟嵌套魔方结构中<FONT face="Times New Roman">,</FONT>是<FONT face="Times New Roman">N</FONT>阶定律扰动关系应用中<FONT face="Times New Roman">,</FONT>一个非常有趣的问题<FONT face="Times New Roman">,</FONT>以下将给出定量定性的描述<FONT face="Times New Roman">.<br>
<></FONT></FONT>
<>
<H1><FONT size=2>结构描述<br>
<></FONT></H1>
<><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">1.</FONT>对偶阶嵌套魔方<FONT face="Times New Roman">,2</FONT>阶是最低阶<FONT face="Times New Roman">,</FONT>也是最内阶魔方<FONT face="Times New Roman">,</FONT>相邻魔方之间相差<FONT face="Times New Roman">2</FONT>阶<FONT face="Times New Roman">.<br>
<P></FONT></FONT>
<P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">2.</FONT><FONT color=#ff0000 face=黑体 size=7>对奇阶嵌套魔方,<FONT color=#3c72c4>3阶</FONT>是最低阶,也是最内阶魔方,相邻魔方之间相差2阶</FONT><FONT color=#ff0000 face=黑体 size=7>.<br></FONT>
<P><FONT face="Times New Roman"></FONT></FONT>
<P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">3.</FONT>内阶魔方的每个转层与外阶每个魔方的一个特定转层共面<FONT face="Times New Roman">,</FONT>例如<FONT face="Times New Roman">,</FONT>四阶嵌套魔方中<FONT face="Times New Roman">,</FONT>二阶一个转层总是与四阶一个转层联动<FONT face="Times New Roman">;</FONT>五阶嵌套魔方中<FONT face="Times New Roman">,</FONT>三阶一个转层总是与五阶一个转层联动<br>
<P></FONT>
<P>
<H2><FONT size=2>阶内变换<br>
<P></FONT></H2>
<P><FONT size=2>各阶魔方状态变换完全遵守<FONT face="Times New Roman">N</FONT>阶定律的约束<br>
<P></FONT>
<P>
<H2><FONT size=2>阶间变换<br>
<P></FONT></H2>
<P><FONT size=2>依据<FONT face="Times New Roman">N</FONT>阶定律及各阶转层联动这一事实<FONT face="Times New Roman">,</FONT>可以得出以下推论<FONT face="Times New Roman">:<br>
<P></FONT></FONT>
<P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">1.</FONT>本阶魔方状态影响本阶以外的所有魔方的状态<FONT face="Times New Roman">,</FONT>对本阶以内的魔方状态的影响视操作方法而定<FONT face="Times New Roman">,</FONT>如果只操作本阶魔方的表层<FONT face="Times New Roman">,</FONT>则不影响本阶以内魔方的状态<FONT face="Times New Roman">,</FONT>否则将影响本阶以内的部分或全部魔方的状态<FONT face="Times New Roman">,</FONT>视操作而定<FONT face="Times New Roman">.<br>
<P></FONT></FONT>
<P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">2.</FONT>所有阶魔方保持扰动关系Φ是嵌套魔方复原的充分必要条件<FONT face="Times New Roman">.</FONT></FONT></P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">3.将各阶一起联动的转层各自对应的扰动方程叠加,即可定量定性地描述阶间变换</P>
<P></FONT></FONT><br></P>
<P></FONT></FONT>
<P>
<H1><FONT size=2>复原方法<br>
<P></FONT></H1>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">1.</FONT>自里向外<FONT face="Times New Roman">, </FONT>用只转动表层的方法<FONT face="Times New Roman">,</FONT>将最内阶到最外阶的魔方依次复原<FONT face="Times New Roman">.<br>
<P></FONT></FONT>
<P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">2.</FONT>如果某阶不能用只转动表层的方法复原<FONT face="Times New Roman">,</FONT>那么该阶的内阶一定没有全部复原<FONT face="Times New Roman">.<br>
<P></FONT></FONT>
<P>
<P>---------------------</P>
<P>忍冬</P><br></DIV>
<P>
<P>看来,今后我在理论区的发贴,需要放在这里了!!![em01][em01][em01]</P>
<P>给你一个反证:<br>这个魔方三阶还原了,请问中间的一阶色子还原了吗?</P><APPLET code=RubikPlayer.class codeBase=3 height=300 width=300><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="MR2 R2 L2"></APPLET>

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...缠缠绵绵...柴米油盐...缠缠绵绵...柴米油盐...

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收藏爱好者 魔方破解达人 魔方结构大师 十年元老

2#
发表于 2005-6-3 20:24:56 |只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rosebud</I>在2005-6-3 20:00:59的发言:</B><br>
<>看来,今后我在理论区的发贴,需要放在这里了!!![em01][em01][em01]</P><br>
<>
<><br>给你一个反证:<br>这个魔方三阶还原了,请问中间的一阶色子还原了吗?</P>
<> <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value="M'2 R2 L2">
</applet></P>
<><br></P><br><br></DIV>
<>  <br>
<>本人在魔方吧里只论魔方,不搞人身攻击,希望各位魔友都能遵守这个规则! <br>
<>现在开始论魔方了: <br>
<>本人认为如果三阶魔方内嵌是一阶的色子,当这个魔方三阶还原了,中间的一阶色子自然就还原了。因为色子与它相邻的三阶6中块的位置是相对不变的!
JAVA我重设过,不知是否是这个M'2 R2 L2</P>[em05]

[此贴子已经被作者于2005-6-3 22:47:01编辑过]


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发表于 2005-6-4 00:11:11 |只看该作者
<><FONT size=3>我说您还不明白。<BR>别再转移了,不好跟呀。<BR></FONT></P><><FONT size=3>1楼内容有道理,它原贴于理论区,我跟了,请见:</FONT></P><><FONT size=3><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=1073&amp;page=1" target="_blank" >http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=1073&amp;page=1</A></P></FONT>

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发表于 2005-6-4 10:08:59 |只看该作者
<>看了<STRONG><EM>rosebud</EM></STRONG>的大作,真的感觉这个来自银川,GGGLGQ与XINRU的老乡,水平超常,看来你是坚定了举行色子魔方比赛的决心,你一定是冠军,希望下次你在理论区跟贴时,别把你的粪便放上来,否则你真的很难发贴,也不知道这是不是西夏人的恶习,一般宠物都知道在正确的地方处理这个问题</P>

[此贴子已经被作者于2005-6-4 21:34:35编辑过]


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发表于 2005-6-4 11:18:18 |只看该作者
<><FONT size=3>我随意想想:<br>宇宙起源于一点,研究那一点的目的之一是预料宇宙的将来。<br>九连环起源于一环一套的蜗牛环,后者至今仍有其原始的魅力。<br>魔方与色子,有也已有文章可做。<br>色子掺乎进来不一定就搅了咱们的场子。<br></FONT></P> umLX3cLQ.gif <br>

[此贴子已经被作者于2005-6-4 11:54:35编辑过]


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发表于 2005-6-15 08:45:06 |只看该作者
接 <a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=1044&amp;star=4&amp;page=1" target="_blank" >http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=1044&amp;star=4&amp;page=1</A>

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发表于 2005-6-15 08:47:46 |只看该作者
<>还是帮帮忙吧!!![em15][em15][em15]</P>

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>cube_master</I>在2005-6-7 0:13:12的发言:</B><BR>
<>回 26 楼,我尝试用 Java 表达 <FONT color=#61b713 face=Verdana><B>邱志红 </B></FONT>朋友下图的意思<BR><img src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-5/200553120345248933.jpg"></P>
<>当四阶魔方按 Y2,Z2-,Y3,Z2,Y2-,Z2-,Y3-,Z2 旋转后,得到如下图的结果:<BR>(注: Y2,Z2-,Y3,Z2,Y2-,Z2-,Y3-,Z2 转换成魔方术语,就是 ML' MD MR MD' ML MD MR' MD')<BR><APPLET code=RevengePlayer.class codeBase=4 height=300 width=300><ARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"><ARAM NAME="scrpt" VALUE="ML' MD MR MD' ML MD MR' MD'">
<br>&nbsp&nbsp<br>&nbsp&nbsp</APPLET></P>
<>此时内部的二阶魔方也被动的施行了 Y1,Z1-,Y2,Z1,Y1-,Z1-,Y2-,Z1 的操作(转换成魔方术语就是 L' D R D' L D R' D'),得到结果如下图(这里用四阶 Java 代替二阶 Java )<BR><APPLET code=RevengePlayer.class codeBase=4 height=300 width=300><ARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"><ARAM NAME="scrpt" VALUE="TL' TD TR TD' TL TD TR' TD'">
<br>&nbsp&nbsp<br>&nbsp&nbsp</APPLET></P><BR></DIV>
<br>

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发表于 2005-6-15 08:48:32 |只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>cube_master</I>在2004-12-16 13:17:27的发言:</B><BR><APPLET code=RubikPlayer.class codeBase=3 height=300 width=300><ARAM NAME="scrpt" VALUE="L' B' R' B L B'R B"><ARAM NAME="initscrpt" VALUE="B'R'BL'B'RBL"><ARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"></APPLET><BR></DIV>
<br><BR><BR>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>cube_master</I>在2004-12-16 13:18:30的发言:</B><BR><APPLET code=RubikPlayer.class codeBase=3 height=300 width=300><ARAM NAME="scrpt" VALUE="B' R' B L' B' R B L"><ARAM NAME="initscrpt" VALUE="L'B'R'BLB'RB"><ARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="SupersetENG"></APPLET><BR></DIV>
<p><BR><BR>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ggglgq</I>在2004-12-17 18:10:35的发言:</B><BR>
<> <BR><APPLET code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class codeBase=5 height=430 width=400><ARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="irzerENG"><ARAM NAME="scrpt" VALUE="MLL'MBB'MRR'MBBMLLMBB'MRRMBB\n"></APPLET><APPLET code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class codeBase=5 height=430 width=400><PARAM NAME="scrptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="scrpt" VALUE="MBB'MRR'MBBMLL'MBB'MRRMBBMLL\n"></APPLET></P></DIV>
<p><BR><BR>

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发表于 2005-6-15 08:51:07 |只看该作者
<>这个也应该算一个吧?![em01][em01][em01]</P>
<><IMG border=0 src="http://bbs.mf8-china.com/uploadFace/93_200412289111210788.gif"></P>
<>有些事情的确是高深莫测呀!!![em17][em17][em17]        但是某些简单的事情都不理解却让人不可思议呀!!![em06][em06][em06]</P>

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魔方理论探索者 八年元老

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发表于 2005-6-15 14:08:50 |只看该作者
起始状态都不一样,的确厉害!试试三阶与五阶始态为还原的情况吧!这种验证方式真是水平非凡!想出拳有时也须冷静一点,否则真是自取其侮!你说对吗?ggglgq老乡?

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