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未搜索到的翻棱 问题(已解决) [复制链接]

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发表于 2009-7-21 13:29:23 |只看该作者 |倒序浏览
翻四棱
搜索到的都是不在同平面的四棱

我需要的公式是翻中层的四个棱
谢谢

解决的公式在9楼(乌木老师)和14楼(我的解法) 带JAVA

[ 本帖最后由 jeticlspp 于 2009-7-24 22:03 编辑 ]
封魔之阳 该用户已被删除
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发表于 2009-7-21 13:36:19 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2009-7-21 13:39:47 |只看该作者

回复 2# 的帖子

不是互换 每一个位都是对的
只是原地翻棱

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发表于 2009-7-21 13:44:59 |只看该作者
没有这个公式,你把他们转换到一个面上,用(MU)4(M'U)4翻,或直接用两次(MU)2(MU2)(M'U)2(M'U2)

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发表于 2009-7-21 14:01:46 |只看该作者
原帖由 scksck888 于 2009-7-21 13:44 发表
没有这个公式,你把他们转换到一个面上,用(MU)4(M'U)4翻,或直接用两次(MU)2(MU2)(M'U)2(M'U2)

赞同这说法

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发表于 2009-7-21 15:23:57 |只看该作者
分两步 或者移到一面的方法可以理解
但是感觉好慢啊
我玩三速一直以这个情况结束……(不是正常方法)

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发表于 2009-7-21 15:31:04 |只看该作者
移到一个面上去
然后翻四棱
在原路返回

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发表于 2009-7-21 18:21:14 |只看该作者
问楼上的各位,这样先移动后处理可以SUB5s吗?

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发表于 2009-7-21 19:40:58 |只看该作者
要快速法,不知道;下面显然是慢速法:

  
  


这个也快不了多少:

  
  


[ 本帖最后由 乌木 于 2009-7-21 19:47 编辑 ]

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发表于 2009-7-21 21:18:39 |只看该作者
可见上面一个是两步解决
下面是移动后解决再移动回
对的 都很慢……
这个情况是不是没有很简便的方法?

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