2.16.2 Octagon之Faces模式篇。
也还是看看这种模式里面魔方是如何旋转的。下图:
可以看到,它是用两个平行平面如图从三个方向分别切割成三层,这与上面的分法就是完全不一样,自然结构就完全不一样,小块的形状也完全不一样了。上面的Points模式里的一个角块是由四个小块组成的,而这里Faces模式里面的角块就是一整块,其他的块也是一样的不同等等,就不多举例了。
说到类似,它与XCube的划分是挺类似的。都不正着切割,都斜着切。
下面就来看看这里的H是怎么划分的(仅供参考)及其效果:
先可以看到,第一个图里面角块和面块是联动的,借此就可以解决角块簇,先不管面块簇。
又可以看到,第二个图里面块和棱块又是联动的,借此就可以解决上面遗留下来的面块簇,而暂且不管棱块。
后可以看到,第三个图里面只有棱块进行三交换,借此就又解决了第二步遗留下来的棱块簇。至此就解决了Octagon之Faces模式。
从上面的解的过程发现这种魔方把魔方各簇小块的自由程度的高低差异刻画得泾渭分明。两次连环使用小块联动,一环套一环地解决,最后以棱块的三交换收尾。
Octagon之Faces模式三簇的自由程度从高到底为:棱块簇,面块簇,角块簇。复原的顺序就自然反过来了:角块簇,面块簇,棱块簇。如果不严格按此顺序解的话,不知道要走多少弯路。这个例子再一次生动地说明了:部分魔方各簇小块自由程度的差异是客观存在的,认为各簇平等而去追求各簇“纯”的三交换只是人们的主观意愿,这种做法是违背客观规律的。
究其原因是由于结构的划分,有的魔方某些层不能独立转动,必须和旁边的层组合转动造成的.而立方体魔方各层都可以独立转动,不在此例.
以前我也是这样的去追求各簇“纯”的三交换,但在研究一般魔方的时候,我通过实践认识到了许多魔方小块各簇自由程度的差异。从而提出了联动来解魔方的想法,严格按一定的顺序来复原。现在在许多魔方里面都广泛应用到了。
[此贴子已经被作者于2005-11-23 10:10:02编辑过]
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