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三阶魔方在对完前两层时,OLL情况为57种,而顶面翻角棱情况按概率法算是2四次方乘以3的四次方,共1296种,为什么成了57种了呢
早些时候人们在还原时发现,有些理论上存在的情况,可在还原时却怎么也遇不上,比如在前两层还原时,顶面不可能出现一个或三个棱翻上去的情况,而在顶面十字架成后,用概率算有81种,可实际遇见的只有七种,所以棱块和角块的翻角情况必然有他的规律,那么规律是什么呢?
数学家卡希尔和西斯梅尔【音】,从魔方的整体上考虑,用数学方法成功的证出来了棱块角块的翻角定律,那就是--一个魔方【六轴的】,它在正常状况下,棱块翻角之和只可能为180°的整数倍,角块翻角之和只可能是360°的整数倍。所有六轴魔方都遵循这两个定理,你可以这样试一试,把三阶魔方的有白色面的块的放到白中心块所在层,把中层棱块放到自己原来的位置【不需处于还原状态】,这样做方便于观察,你就会发现,角块翻角之和和棱块翻搅之和符合上述公式。
由于棱块只可能翻90°,所以棱块翻下去的只能是偶数个,也就基本否定了三阶魔方中OLL是,一个或三个棱块翻上去的情况,只有可能出现┕和一字或十字的情况,所以在中层有一个棱块正好错位,那再拼顶层时翻上去的棱块必为奇数个,这就是棱块翻角定律的作用
这样两个公式对魔方CFOP有重要意义,它把概率上顶层翻角情况由1296种一下子压缩到58种【去除一种还原状态,为57种】,这就使一次顶面翻色【OLL】所背的公式量达到人所能接受的程度【57个】
那么,知道了这两个公式,你自己能否推出OLL所有57种情况呢?这里个大家一个小小的提示
由于棱块只能翻一下,所以说比较简单,这里不介绍,这里只介绍角块的情况。一个角块翻上去另外三个角块情况有两种,像Gan公式的26,27一样。两个角块翻上去,有两种,即同侧和对侧,不存在三个角块翻上去的情况。
这里制作最简要的提示,目的是引起大家的思路,让大家自己去推,自己推更能加强大家对OLL57种情况的理解,对观察也是很有帮助的
最后还有一个数学定理,就是--在奇数阶魔方中,不可能出现一组棱块或一组角块单独对调的情况,这个定理也很重要,这使得用概率法算出来的有144种情况,下降到22种【去除一种还原状态,为21种】
正是有了这几个定理,使得CFOP方法得到普及,如果没有证出棱角快翻角定理,想要公式量到大家能接受的数量,OLL也不知道要几步完成。
[ 本帖最后由 wyn1992 于 2009-4-4 22:10 编辑 ] |
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