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CFOP背后的数学定理 [复制链接]

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四年元老

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发表于 2009-4-4 21:03:01 |只看该作者 |倒序浏览
    三阶魔方在对完前两层时,OLL情况为57种,而顶面翻角棱情况按概率法算是2四次方乘以3的四次方,共1296种,为什么成了57种了呢
    早些时候人们在还原时发现,有些理论上存在的情况,可在还原时却怎么也遇不上,比如在前两层还原时,顶面不可能出现一个或三个棱翻上去的情况,而在顶面十字架成后,用概率算有81种,可实际遇见的只有七种,所以棱块和角块的翻角情况必然有他的规律,那么规律是什么呢?
       数学家卡希尔和西斯梅尔【音】,从魔方的整体上考虑,用数学方法成功的证出来了棱块角块的翻角定律,那就是--一个魔方【六轴的】,它在正常状况下,棱块翻角之和只可能为180°的整数倍,角块翻角之和只可能是360°的整数倍。所有六轴魔方都遵循这两个定理,你可以这样试一试,把三阶魔方的有白色面的块的放到白中心块所在层,把中层棱块放到自己原来的位置【不需处于还原状态】,这样做方便于观察,你就会发现,角块翻角之和和棱块翻搅之和符合上述公式。
    由于棱块只可能翻90°,所以棱块翻下去的只能是偶数个,也就基本否定了三阶魔方中OLL是,一个或三个棱块翻上去的情况,只有可能出现┕和一字或十字的情况,所以在中层有一个棱块正好错位,那再拼顶层时翻上去的棱块必为奇数个,这就是棱块翻角定律的作用
    这样两个公式对魔方CFOP有重要意义,它把概率上顶层翻角情况由1296种一下子压缩到58种【去除一种还原状态,为57种】,这就使一次顶面翻色【OLL】所背的公式量达到人所能接受的程度【57个】
    那么,知道了这两个公式,你自己能否推出OLL所有57种情况呢?这里个大家一个小小的提示   
   由于棱块只能翻一下,所以说比较简单,这里不介绍,这里只介绍角块的情况。一个角块翻上去另外三个角块情况有两种,像Gan公式的26,27一样。两个角块翻上去,有两种,即同侧和对侧,不存在三个角块翻上去的情况。
   这里制作最简要的提示,目的是引起大家的思路,让大家自己去推,自己推更能加强大家对OLL57种情况的理解,对观察也是很有帮助的
   最后还有一个数学定理,就是--在奇数阶魔方中,不可能出现一组棱块或一组角块单独对调的情况,这个定理也很重要,这使得用概率法算出来的有144种情况,下降到22种【去除一种还原状态,为21种】
   正是有了这几个定理,使得CFOP方法得到普及,如果没有证出棱角快翻角定理,想要公式量到大家能接受的数量,OLL也不知道要几步完成。
   

[ 本帖最后由 wyn1992 于 2009-4-4 22:10 编辑 ]
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JAXUS + 2 写的不错......

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发表于 2009-4-4 21:03:52 |只看该作者
谢谢分享,学习了

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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

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发表于 2009-4-4 21:07:14 |只看该作者
呵呵对这个感兴趣的魔友可以移步“理论区”!
里面有丰富的内容哈,比如上面提到的几个定律

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发表于 2009-4-4 21:08:08 |只看该作者
学习了,虽然没啥收获

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发表于 2009-4-4 21:10:14 |只看该作者
加深了理论知识,谢谢楼主

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红魔

小魔杰

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发表于 2009-4-4 21:14:34 |只看该作者
楼主说得不错,加分了......写在详细点发到理论区吧......
POP!POP!POP!

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发表于 2009-4-4 21:15:57 |只看该作者
最后一句没看明白。。。。。。

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发表于 2009-4-4 21:22:22 |只看该作者
不错不错,顶了.....

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铜魔

鱼儿

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六年元老

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发表于 2009-4-4 21:31:26 |只看该作者
顶了,很不错,学习了解下
你即使是一条搁浅在沙滩上的鱼,也必须要学会行走。QQ:351796610已满,请加MSN:sun-shine-yu@live.cn
http://shop65338937请勿打广告com/晨曦魔方空间 全场特价

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发表于 2009-4-4 21:59:03 |只看该作者
规律,了解。不过,还是习惯了背公式

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