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新手求助! (关于恢复第一层的) [复制链接]

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发表于 2008-6-2 00:14:09 |只看该作者 |倒序浏览
<P><A href="http://www.mf8.com.cn/bbs/space.php?action=viewpro&amp;uid=16030"><FONT color=#54564c>zhaoyudong99</FONT></A> 的帖子:“<LABEL>&nbsp;&nbsp;</LABEL><SPAN id=thread_4963><A href="http://www.mf8.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=4963&amp;extra=page%3D2"><FONT color=#54564c>想不想立刻学会魔方,进来吧!</FONT></A></SPAN>”中介绍</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>恢复棱的公式:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) </P>
<P>使用说明: <A href="http://tinypic.com/" target=_blank><IMG alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i28.tinypic.com/19140m.jpg" border=0></A> 这个是魔方的第一层可能出现的四种情况(俯视图),箭头表示需要换位的棱,以俯视图下端对应面为正面,套用公式一次或多次,直到第一层恢复。注:第3、4套用一次公式后,会变成1、2种,第2种套用一次公式后变为第一种。每次套用时,需以已第一、第二种情况选择正面。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这段文字我没看懂<SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /><v:shapetype id=_x0000_t75 coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"><FONT color=#000000> </FONT></v:shapetype></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><v:shapetype coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"><FONT color=#000000></FONT></v:shapetype></SPAN>&nbsp;</P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><v:shapetype coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"><FONT color=#000000></FONT></v:shapetype></SPAN>&nbsp;1\俯视图应该是已经复原好的1面啊?为什么会有四种情况....</P>
<P>2\“以俯视图下端对应面为正面”和“需以已第一、第二种情况选择正面。”这两句话是什么意思...?不太理解</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>各位高手指点指点阿~谢了</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 吃葱的小鸟 于 2008-6-2 00:22 编辑 ]
初来乍到,请多关照~!

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发表于 2008-6-2 00:51:36 |只看该作者
<P>他这方法好像是这样,先复原一面--暂不管位置是否对,只要一面同色,再用一个三角轮换的公式,做一次或两次调整角块的位置,调角时当然不翻色,保持一面同色。接着用1楼引用的公式调整棱块位置,也是保持一面同色之下调棱。用那调棱公式几次后就调好棱块的位置了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>他说的“正面”就是正对自己的、魔方的侧面。用那三棱块逆时针轮换公式时,就如图示那样,右棱块-左棱块-前棱块(近自己的棱块)-右棱块。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>所谓“需以已第一、第二种情况选择正面”这句话可能多了一个字“已”,意思就是那公式仅仅轮换图示的三个棱块,别让不需调动的棱块对着自己。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一面同色后,各块的位置不一定对,当角块位置弄对之后,棱块位置不对的情况他认为只有图示4种。其实,<STRONG><FONT color=red>他是不对的</FONT></STRONG>。如果头两层复原了,第三层的角块位置也对了,那么第三层的棱块的位置情况才是只有那四种。现在是复原第一层,四角位置对了之后,棱块的位置情况并不止这4种!因为还未复原的另两层的某些混乱情况会使第一层棱块位置<FONT color=red>还有别的情况。此时,用三轮换棱块的公式解决起来是要有点技巧的。</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>所以,建议你再学习直接复原第一层的方法--各块逐个(次序不论)都是颜色和位置同时复原。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-6-2 01:35 编辑 ]

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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-6-2 06:31:34 |只看该作者
建议LZ看小宝教程或笑面虎的教程,比较容易理解。
一切从“零”开始。

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发表于 2008-6-2 09:22:12 |只看该作者
<P>比如,第一层角块位置调好之后,棱块的位置还可能有如下几类情况,它们可以临时改造状态再用那帖子所述方法解决,但初学者不易掌握:</P>
<P> 第一层棱块还可能情况.GIF </P>
<P>总之,第一层不能简单套用第三层情况的,后者由于头两层已复原,情况就较少。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-6-2 10:13 编辑 ]

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银魔

小欣然的爸爸

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发表于 2008-6-2 09:26:14 |只看该作者
建议楼主先学基本的层先法
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发表于 2008-6-2 11:18:02 |只看该作者
不知道楼主是不是对“第一层”的理解有点偏差,如果是层先发的话,这因该是顶层的公式,也就是第三层吧。
我想养只狗。。。。

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发表于 2008-6-2 11:45:13 |只看该作者

回复 6# 的帖子

楼主是先一面同色,再做好一层,这本来是可以的,但是他却用通常的第三层公式来调整第一层各块的位置,这样,就不能完全对付“先一面再一层”方法中第一层的所有情况了。

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发表于 2008-6-2 11:57:52 |只看该作者
其实,可以这样按照楼主的方法做:遇到第一层一时无法解决的问题,暂时保留,继续按照他的方法做下去,到最后,第三层一定也会出现一时无法解决的情况,然后不分第几层第几层的,灵活机动地把原来第一层的问题和原来第三层的问题合并到一起,就一定可以找到楼主所给出的公式解决它们。这也是一种玩法,只是初学者会感到不熟悉。

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发表于 2008-6-2 13:27:09 |只看该作者
还是学纯的层先好一点 ....  杂的不容易理解

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发表于 2008-6-2 18:36:14 |只看该作者
<P>下面是8楼所述玩法的一个实例,第一层棱块的怪情况不妨保留到最后,和第三层角块的怪情况合并一起解决:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="300">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CR2 CU' (L' U' L U F U F') CU2 (U2 R U R' U' F' U' F ) CU2 (U R U R' U' F' U' F) CU2 ( U' L' U' L U F U F')(F R U R' U' F') CU2 (R U2 R' U' R U' R') CU' (R U2 R'L' B L F' L F' L B' L2 F2 )  CF2 B2 (F L U L' F L U' F U F U' F' L' F2 ) TF2 ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,4,0,5,0,1,3,1,0">
  <param name="stickersRight" value="4,0,4,3,4,3,5,0,1">
  <param name="stickersDown" value="5,5,1,0,5,4,0,0,3">
  <param name="stickersBack" value="3,3,3,5,3,4,5,1,4">
  <param name="stickersLeft" value="1,1,1,3,1,4,5,5,4">
  <param name="stickersUp" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
</applet>

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