玩过三阶魔方的朋友,初次接触SQ1,会对那斜斜的分割线感到不适应。习惯以后就好了。当能够复形以后,总拿它跟三阶比较。SQ1中层有一个缝隙,执的时候,惯例是缝隙偏左。
括号里面的数字表示转过几个30度角,第一个数字表示顶层的转动,第二个表示底层的转动。斜线表示右边一半魔方翻转180度。下面的公式是我在学习SQ1时精选的几个,对比三阶魔方,就能够用任意顺序还原复形好的SQ1了。速度自然不快,因为精确控制位置的缘故。
底层变顶层
R2 E2 R2 (类比三阶写法)
中层形状变化
(R2 U2)3 (类比三阶写法)
顶层相邻的两个角(URF,URB)
/( 6, 3)/( 5,-2)/(-4, 0)/( 0, 4)/( 4, 0)/( 4, 0)/(-4, 0)/( 0, 4)/( 0,-3)/( 0, 3)/ (SQ1公式正常写法)
顶层角的三循环(LUF->LUB->RUB)
( 0, 2)/(-5, 0)/( 0, 3)/(-4, 0)/( 4, 0)/( 0,-3)/(-4, 0)/(-3, 0)/( 0,-2)
T-perm
/( 3, 0)/( 3, 3)/( 3, 0)/( 4, 0)/(-3, 0)/(-3,-3)/(-3, 0)/( 5, 0)
顶层相对的两个棱(LU,RU)
( 4, 0)/( 3, 5)/( 3, 0)/( 0, 1)/( 4,-4)/( 4, 0)/( 0, 4)/( 2,-2)/( 0, 1)/( 0, 3)/(-3,-1)/( 3, 4)
棱的三循环(UR->UL->UB)
/( 3, 0)/( 3, 3)/( 3, 0)/( 1, 0)/(-3, 0)/(-3,-3)/(-3, 0)/(-1, 0)
交换上下层的两个棱(UR,DR)
/( 3, 3)/( 1, 0)/(-2, 0)/( 2, 0)/( 0,-2)/( 2, 0)/(-4, 0)/( 0, 5)/( 3, 3)/(-2, 3)/(-3, 0)/( 5, 0)
交换上下层全部的棱(垂直交换)
( 3, 2)/( 1, 1)/( 2,-4)/( 1, 1)/( 5, 0)
类似三阶M2
( 1, 0)/(-1,-1)/(0,1)
类似三阶R2
7,0/3,0/5,0/3,3/1,0/10,0/2,0/0,10/2,0/8,0/9,2/9,9/ (真正的R2) |