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发表于 2010-5-12 11:13:59 |只看该作者 |倒序浏览
话说手法优化的问题,问了好多人都说先用cube explorer算出公式来,然后再进行优化,不过到底怎么优化?想请教一下高人,比如说用cube explorer算出来顺时针的三循环是这样的,R2U'F2L2B2DB2L2F2U2R2(11/f)还有个9步的:F2UR'LF2RL'UF2,也就是说这个三循环就这两种解法,但是我们现在用的顺时针三循环是:R2URUR'U'R'U'R'UR',现在用的这个公式可以用上面的两个公式优化出来吗?高手请指点一个迷津!不胜感激!!

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发表于 2010-5-12 11:34:21 |只看该作者
俺也希望高手指点,最好详细一点
待到秋来九月八,我花开后百花杀。冲天香阵透长安,满城尽带金黄甲。

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张雨生 大海

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爱心大使 四年元老

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发表于 2010-5-12 11:39:03 |只看该作者
手法的优化在于充分灵活运用手指,使公式的连贯性达到最强~
研究优化手法是先通过公式,试转,把每一步都尽量用最顺手的方式来完成~
因为顺手这个概念对每个人都不同,所以顺手公式也有所不同~

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论坛建设奖 爱心大使 四年元老

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发表于 2010-5-12 11:46:27 |只看该作者
  其实是LZ的搜索方法有问题:)顺时针棱块三循环公式可以算出很多。比如9-11步的解法有:

F2 U R' L F2 R L' U F2  (9f*)(最少步解法)

F2 U R' F2 R L' U2 L U' F2  (10f)
F2 U F2 R L' U2 R' L U' F2  (10f)
F2 U L F2 R L' U2 R' U' F2  (10f)
F2 U2 D' F' B L2 F B' D F2  (10f)
F2 U' R U2 R' L F2 L' U F2  (10f)
F2 U' R L' U2 R' L F2 U F2  (10f)
F2 U' L' U2 R' L F2 R U F2  (10f)
F2 D R2 F' B U2 F B' D' F2  (10f)
F2 D F R2 F' B U2 B' D' F2  (10f)
F2 D F B' R2 F' B U2 D' F2  (10f)
F2 D B' R2 F' B U2 F D' F2  (10f)
F2 D' F U2 F' B L2 B' D F2  (10f)
F2 D' F B' U2 F' B L2 D F2  (10f)
F2 D' B' U2 F' B L2 F D F2  (10f)

U L2 U F' B L2 F B' U L2 U'  (11f)
U2 B2 U R L' B2 R' L U B2 U2  (11f)
U' R2 U F B' R2 F' B U R2 U  (11f)
R U R F2 B2 L' D' L F2 B2 R2  (11f)
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'  (11f)(我们最常用的那个)
R2 U' F2 L2 B2 D B2 L2 F2 U2 R2  (11f)
R2 U' B2 L2 F2 D F2 L2 B2 U2 R2  (11f)
R2 D' R2 B2 L2 U B2 R2 F2 D2 R2  (11f)
R2 D' L2 B2 R2 U F2 R2 B2 D2 R2  (11f)
R2 L2 D' R L' F2 R' L D' R2 L2  (11f)
R' U R' F2 B2 L D' L' F2 B2 R2  (11f)
F2 U R F2 R L' U2 R2 L U' F2  (11f)
F2 U R L F2 R L' U2 R2 U' F2  (11f)
F2 U R2 F2 R L' U2 R L U' F2  (11f)
F2 U R2 L F2 R L' U2 R U' F2  (11f)
F2 U R' L2 F2 R L' U2 L' U' F2  (11f)
F2 U R' L' F2 R L' U2 L2 U' F2  (11f)
F2 U F U F2 U' F' U' F' U2 F'  (11f)
F2 U L2 F2 R L' U2 R' L' U' F2  (11f)
F2 U L' F2 R L' U2 R' L2 U' F2  (11f)
F2 U' R L U2 R' L F2 L2 U F2  (11f)
F2 U' R L2 U2 R' L F2 L U F2  (11f)
F2 U' R L' B2 D2 R' L B2 U' F2  (11f)
F2 U' R2 U2 R' L F2 R' L' U F2  (11f)
F2 U' R2 F2 R2 U2 R2 F2 R2 U' F2  (11f)
F2 U' R2 L' U2 R' L F2 R' U F2  (11f)
F2 U' R2 B2 L2 D2 L2 B2 R2 U' F2  (11f)
F2 U' R' U2 R' L F2 R2 L' U F2  (11f)
F2 U' R' L' U2 R' L F2 R2 U F2  (11f)
F2 U' D2 R L' B2 R' L U' D2 F2  (11f)
F2 U' L U2 R' L F2 R L2 U F2  (11f)
F2 U' L2 U2 R' L F2 R L U F2  (11f)
F2 U' L2 F2 L2 U2 L2 F2 L2 U' F2  (11f)
F2 U' L2 B2 R2 D2 R2 B2 L2 U' F2  (11f)
F2 U' B2 R L' D2 B2 R' L U' F2  (11f)
F2 D F B R2 F' B U2 B2 D' F2  (11f)
F2 D F B2 R2 F' B U2 B D' F2  (11f)
F2 D F2 R2 F' B U2 F' B' D' F2  (11f)
F2 D F2 B' R2 F' B U2 F' D' F2  (11f)
F2 D F' R2 F' B U2 F2 B' D' F2  (11f)
F2 D F' B' R2 F' B U2 F2 D' F2  (11f)
F2 D B R2 F' B U2 F B2 D' F2  (11f)
F2 D B2 R2 F' B U2 F B D' F2  (11f)
F2 D' F B U2 F' B L2 B2 D F2  (11f)
F2 D' F B2 U2 F' B L2 B D F2  (11f)
F2 D' F B' L2 D2 F' B R2 D' F2  (11f)
F2 D' F2 U2 F' B L2 F' B' D F2  (11f)
F2 D' F2 R2 B2 U2 F2 L2 B2 D' F2  (11f)
F2 D' F2 L2 F2 D2 B2 R2 B2 D' F2  (11f)
F2 D' F2 B' U2 F' B L2 F' D F2  (11f)
F2 D' F' U2 F' B L2 F2 B' D F2  (11f)
F2 D' F' B' U2 F' B L2 F2 D F2  (11f)
F2 D' L2 F' B D2 R2 F B' D' F2  (11f)
F2 D' B U2 F' B L2 F B2 D F2  (11f)
F2 D' B2 U2 F' B L2 F B D F2  (11f)
F2 D' B2 R2 F2 U2 B2 L2 F2 D' F2  (11f)
F2 D' B2 L2 B2 D2 F2 R2 F2 D' F2  (11f)
F2 B U R' L F2 R L' U F2 B'  (11f)
F2 B2 U R' L F2 R L' U F2 B2  (11f)
F2 B' U R' L F2 R L' U F2 B  (11f)
F' U2 F' U' F' U' F2 U F U F2  (11f)
D F2 U R' L F2 R L' U F2 D'  (11f)
D2 F2 U R' L F2 R L' U F2 D2  (11f)
D' F2 U R' L F2 R L' U F2 D  (11f)
L2 U2 F2 R2 B2 D B2 R2 F2 U' L2  (11f)
L2 U2 B2 R2 F2 D F2 R2 B2 U' L2  (11f)
L2 F2 B2 R D' R' F2 B2 L U L  (11f)
L2 F2 B2 R' D' R F2 B2 L' U L'  (11f)
L2 D2 F2 L2 B2 U R2 B2 L2 D' L2  (11f)
L2 D2 B2 L2 F2 U L2 B2 R2 D' L2  (11f)
L' U L' U' L' U' L' U L U L2  (11f)

  这种情况下搜索PLL公式需要用到一个小技巧。
  在外观编辑器中这样设定:
捕获.PNG
  这样CE会将该魔方看做不完整魔方求解,从而可以列出所有可行解法:
捕获2.PNG

[ 本帖最后由 zbyxzh 于 2010-5-12 11:52 编辑 ]
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发表于 2010-5-12 12:01:04 |只看该作者
  至于手法的优化,最重要、最可靠的方法是自己亲手试一下。
  当然,你也可以偷个懒,让计算机先帮你筛选出一些可能比较顺手的公式。那就要用到转动限制了(即窗口中“排除的面”)。

  比如,你是个右撇子,比较擅长R、U转,那可以这样设定:
捕获3.PNG

  如果仍不满意,可以允许F转动:
捕获4.PNG

  你还可以允许中层转动,得到更加简短的解法:
捕获5.PNG

  以此类推,直到找到适合自己的公式:)

[ 本帖最后由 zbyxzh 于 2010-5-12 13:14 编辑 ]
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发表于 2010-5-12 13:46:14 |只看该作者

回复 5# 的帖子

多谢!小弟不用感激!你的意思我明白了!就是BU这个棱块让它没有着色!就可以算出很多情况我公式了,先试试!呵呵!真是感谢!

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发表于 2010-5-12 13:52:42 |只看该作者

回复 5# 的帖子

不过还想问个问题!也就是盲拧里面的两角翻的问题!比如3块需要顺翻,7块需要逆翻!还用加一个没有着色的块吗(像棱块似的)?

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发表于 2010-5-12 16:12:18 |只看该作者

回复 4# 的帖子

我也学习了,以前我是一个一个的计算的。

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发表于 2010-5-12 16:54:12 |只看该作者
有一个ERIK优化的公式,R`U2RUR`U2LU`R`UL`
哥拧的不是魔方,是寂寞
“人生就好比魔方,要想好下一步该怎么走”
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玩魔方就是玩个低调

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发表于 2010-5-12 18:24:22 |只看该作者
原帖由 houdesen 于 2010-5-12 13:52 发表
不过还想问个问题!也就是盲拧里面的两角翻的问题!比如3块需要顺翻,7块需要逆翻!还用加一个没有着色的块吗(像棱块似的)?


  这是个很有意思的问题。原本,处理这种问题确实可以不用之前的那个技巧的。但是……针对LZ这一问题,还是推荐用之前用到的方法。理由如下:
  为了解决需要调整色向的情况(如CFOP里的OLL、盲拧中的翻棱翻角),Cube Explorer有一个特别功能:在着色的时候,按住Ctrl键单击鼠标左键,那么你会发现这个块的颜色变成了斜线状。在这种情况下,Cube Explorer在求解之后,该块的位置可以在任意位置,但斜线色片的朝向一定是正确的。要注意,虽然图案编辑器中斜线的颜色和顶层中心块颜色始终一致,但它代表的是所在的块上U层和D层颜色所在的色片(即四步法中的高级色)。所以在解决10楼所提问题时,应设置如下:
捕获8.PNG

  但是,因为需要翻转的棱在R—B面相交线上,CE的设计使得它在计算这种情况时速度非常慢。我的本本是P8700的处理器,花了5分钟却只算出了如上图所示的5个解法。

  如果是2、3翻,CE的计算速度虽然会快一些,但仍不理想:
捕获9.PNG

  推荐方法:使用之前技巧,设置一个缺省棱块,然后进行计算,这样速度最快:
捕获10.PNG

  总之,斜线标色片这一功能是在搜索OLL公式时的不二选择,只不过在处理LZ所提问题时,效率比较低罢了。建议大家还是掌握这一方法:)

[ 本帖最后由 zbyxzh 于 2010-5-12 18:29 编辑 ]
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